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                    1999年才诞生了第一部智能手机。

                    那时的手机游戏还没有普及■■■要想痛痛快快打游戏■■■一般都去网吧玩。

                    1998年■■■当时最大的网络游戏公司联众创造了棋牌■■■从此中国传统游戏搭上了互联网的快车。

                    开始是单纯的打游戏■■■到后来棋派游戏涉嫌赌博■■■相关负责人被抓。

                    1997到2000年■■■是互联网爆发时代■■■网易❤搜狐❤新浪■■■相继成立;中国的三大门户网站由此诞生■■■到现在依然傲立江湖。

                    接下来腾讯❤阿里巴巴❤百度创建■■■中国互联网格局就此形成。

                    最初■■■受来自日本❤韩国❤台湾的网游影响和启发■■■网易开始首建自己的国内研发团队■■■接下来■■■网络公司成功地开发出吸引人的网络游戏■■■并且获得了巨大的成功。

                    互联网企业快速成长为当代最成功的企业。

                    其次■■■成功的最大标志■■■是网络游戏受到人们极大热爱■■■无数人参与到网络游戏中■■■不同年龄的人■■■只要稍微了解一点电脑知识■■■就可以在网上遨游。

                    网络仅仅出现才几年■■■就成功地把青少年从书桌前■■■吸引到了网络游戏的屏幕前■■■这让无数家长痛心疾首。

                    由于青少年网上游戏太过投入■■■2007年7月■■■国家出台了青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。

                    《地下城与勇士》《英雄联盟》《我叫MT》《绝地求生》《王者荣耀》《第五人格》等等等等相继问世■■■让人目不暇接。

                    2013年12月■■■工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照■■■宣告移动互联时代正式来临。

                    自此■■■手机网络游戏进入繁荣期。

                    手游的普及是如此的迅速■■■像一阵风似地■■■送入你的世界里■■■许多人只要一有空■■■马上掏出手机■■■打一会儿游戏■■■如果坐在那里■■■手里不拿手机■■■仿佛灵魂无处安放。

                    游戏就像一个善解人意的猫■■■不知不觉间■■■已经离不开它了。

                    在你需要的时候■■■他陪你玩。

                    最后的结果是学校明令学生上学不许带手机■■■家长更是视游戏为猛虎■■■手机原本是一个简单的通讯工具■■■只因附加了太多的东西■■■使它由简单变为复杂。

                    只要打开游戏■■■几小时的时间就没了。

                    青少年学习阶段■■■有的孩子几乎被游戏洗脑了■■■拿起书就打瞌睡■■■一玩游戏就精神百倍。

                    有许多人说你可以把手机设置密码■■■或者大人不在孩子面前看手机打游戏等等■■■让人哭笑不得■■■游戏像添加了一切适合人类口味添加剂的美味大餐■■■别人在饕餮■■■只让小孩子远远望着?它是健康的■■■还是非健康■■■还是让现实来判断吧■■■因为实践是检验真理的唯一标准。

                    时间过得真快■■■一眨眼我们已经都步入了社会■■■已经不再是当初那懵懂的小孩了。

                    童年承载了我们很多很多美好的回忆■■■我们小时候经常玩的小游戏■■■现在再回想起还是历历在目■■■仿佛昨天一般■■■小时候的这些游戏陪伴我们度过了十几个寒暑假■■■相信大家也很难忘记了吧。

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