█首区█最火酒鬼


                    可以说■■■游戏真的把“伊吹萃香”的“鬼王”特质完全地表现了出现。

                    她既可以将自己化成一团烟雾肆意飞翔在地图任何角落■■■在穿过怪物时将其瞬间击杀或者直接换位;也可以释放技能将对手吸入黑洞当中■■■进行无差别攻击;甚至可以聚集力量搓出一个“元气弹”■■■向对手砸过去。

                    像鬼王一样去战斗搓元气弹你可能以为你玩的是游戏■■■但是这看起来更像是一场大型烟火祭典■■■疏密幻化的百变战斗。

                    “伊吹萃香”所有攻击特性■■■都是根据她掌控疏密程度的能力延伸开来的。

                    这不仅非常契合角色本身的设定■■■而且给游戏带来非常丰富的可玩性。

                    “密模式”下■■■瞬移后会产生爆炸效果■■■普通攻击时产生的火柱数量也会增加■■■发射出来的弹幕也将变成一个爆弹■■■同时在体力值高于一半或低于一半时■■■普攻会产生范围型火柱或者鬼爪效果;“疏模式”下■■■瞬移将全程无敌并留下弹幕效果■■■自身发射出来的弹幕将会变成“小萃香”跑向前方攻击敌人■■■同时角色自身跳跃高度上升■■■下落变慢■■■更为灵活。

                    密模式下可使用黑洞技能■■■衔接正确可以无限连疏模式下的弹幕真的是小小的百鬼夜行正确选择“疏密”■■■将会带给你巨大的帮助■■■并打出更为绚丽的效果。

                    她不是厉害不厉害的问题■■■她真的是那种一上来就非常强大的那种“鬼王”。

                    在多样的攻击方式下普通杂兵小怪根本不是她的对手。

                    疏密效果甚至可以用于解锁场景中的障碍然而过分炫目的技能效果带来一个问题。

                    由于本作游戏人物偏小■■■在多种光效的影响下■■■玩家很难判定自己到底打到哪里了以及怪物到底有没有被打死。

                    蛋蛋君游玩过程中经常遭遇一个尴尬情况■■■明明怪物已经被解决了■■■自己还是多按了几下空放技能。

                    有那味儿的Boss战拥有强大实力的伊吹萃香■■■面对的boss自然也非等闲之辈■■■战斗非常炫酷■■■它保留了“东方Project”中精髓——弹幕战斗。

                    在目前的版本中■■■玩家可以挑战露米娅和雾雨魔理沙这两位boss。

                    我们可以从他们身上看出煮茶老师对原作人物弹幕的致敬。

                    高度还原的露米娅符卡魔理沙的符卡“极限火花”(魔炮)演出非常震撼炫目的战斗之下■■■设计也非常可圈可点。

                    露米娅boss战也是教学关卡■■■对于“元气弹”的教学插入得也非常及时■■■稍加联系即可轻松掌握这套机制■■■而魔理沙boss战的通关方法非常多样■■■无论是直接开黑洞吸着打■■■还是躲避加平A■■■抑或者是利用密的火柱攻击连打■■■甚至是利用蹲防的“防反”进行回应■■■都非常得心应手。

                    如果你觉得上述两个boss不够大■■■这里还有一只3000+HP的狂暴兔子等着你去挑战。

                    然而就现阶段来说■■■boss的攻击阶段太少■■■攻击行为也太少■■■同时因为某些高伤害技能■■■整个boss挑战并不困难■■■这使得挑战性非常有限■■■可探索的空间很少。

                    恰到好处的小彩蛋在常规游戏内容之外■■■煮茶老师还在游戏中设置了不少趣味性的小彩蛋和细节■■■让不少“东方Project”都会心一笑。

                    当可爱的小萃香抱头蹲下■■■作出经典性的抱头蹲防时■■■你是否想起那位威严满满的红魔馆大小姐“蕾米利亚·斯卡雷特“?这个动作也不仅仅是为了卖萌■■■若是近战中发动该受攻击时使用该动作进行格挡■■■则可以让敌人“停滞”一小段时间。

                    游戏中的伊吹萃香依然是一副醉醺醺的样子。

                    若是玩家不去操作的话■■■她很快就会陷入睡眠状态■■■则有机会看见梦境妖怪“哆来咪·苏伊特”的头像。

                    在地图的左上角中■■■有一段是隐藏通道。

                    玩家通过不断的跳跃和闪避后■■■可以跳入“隙间”当中■■■进入空荡荡的旧地狱中的未知世界。

                    目前该场景只有一小块活动区域■■■但是联系目前的主线剧情段落■■■“旧地狱”也许在未来的版本中会拥有相当的戏份。

                    旧地狱场景游戏当中也设置了不少解谜部分彩蛋的加入无疑让游戏联系到的领域更为广阔■■■也许我们可以进一步期待一下未来的剧情表现。

                    令人遗憾的完成度总的来说■■■现阶段的最大问题只有一个:太短。

                    “意犹未尽”相信是不少人离开游戏时的心声。

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