少龙传奇


                    在美叔心中■■■奈德死掉的这一幕是整个《权力的游戏》系列中印象最深刻的一幕。

                    在砍向奈德脖子的长剑落下前的一瞬间■■■美叔还在幻想是否会有什么奇迹发生……然而并没有。

                    奈德奈德之殇也是所有《权力的游戏》剧迷最为津津乐道的一幕■■■相信很多朋友在向人安利这部美剧的时候都会提到这一幕■■■这也是《权力的游戏》魅力所在:你永远不知道下一个死掉的会是谁■■■但是每一个角色的死去都是顺理成章的。

                    近日■■■小刘在玩一款名叫“熹妃传”的手游时■■■突然收到一条加游戏好友的验证信息■■■对方称要花300元购买小张的游戏账号■■■并添加了小刘的QQ好友■■■通过QQ聊天■■■对方表示让小刘将游戏账号挂到一个名叫“誉优拍”的交易平台■■■方便交易。

                    小刘进入主页注册了新账号■■■并开始和客服联系买卖游戏账号的具体操作。

                    很快客服告诉小刘■■■买方已将300元打进平台■■■可以直接提现■■■但当小刘提现时■■■却发现资金已被冻结■■■客服表示小刘银行卡信息填写有误■■■并发来一个二维码■■■要求小刘扫二维码■■■充值账户余额2倍的钱才能解冻。

                    于是■■■小刘扫码充值了600元■■■对方又发来消息称■■■由于系统问题■■■现在要充值账户余额10倍的钱才能全部提取。

                    随后■■■小刘再次充了5300.50元■■■对方却告知因为系统原因所出二维码有误■■■需要再次充值才能提现。

                    小刘这才发现不对劲■■■于是报了警。

                    而这个名叫“誉优拍”的网页在不久之后无法登入了。

                    警方提醒大家不要轻信网络上的一些虚假买卖游戏账号和装备等信息■■■一旦出现需高额付款的交易■■■一定要谨慎■■■以免上当受骗。

                    出品|三言财经 作者|谢雨霖昨日■■■腾讯发布了2019年第一季度财报。

                    据财报显示■■■腾讯2019年第一季度营收854.7亿元■■■同比增长16%;净利润272.1亿元■■■同比增长17%;非会计通用准则下的净利润为209.3亿元■■■同比增长14%■■■市场预期200.26亿元。

                    营收方面■■■腾讯今年一季度营收主要来自网络游戏❤社交网络❤金融科技和企业服务❤网络广告几大分部构成。

                    增值服务收入同比增长4%至489.74亿元。

                    网络游戏收入为人民币 285.13 亿元■■■与2018年第一季大致持平。

                    社交网络收入增长13%至人民币204.61亿元。

                    该项增长主要反映来自直播服务及视 频流媒体订购服务的数字内容收入的增长。

                    金融科技及企业服务方面■■■腾讯称该分部同比增长44%至218亿元。

                    主要受益于商业支付及云服务收入的增长。

                    网络广告方面■■■网络广告收入同比增长25%至133.77亿元。

                    社交及其他广告收入同比增长34%至98.98亿元■■■主要是由于微信朋友圈❤小程序及QQ看点的广告收入增长。

                    媒体广告收入增长5%至34.79亿元■■■主要反映腾讯新闻服务中广告的贡献增加。

                    腾讯还是一家游戏公司吗?游戏业务一直以来是腾讯盈利核心增长点。

                    据腾讯2017年第一季度财报■■■其游戏业务收入为270亿元■■■占到全公司营收的54%;其中手机游戏收入为129亿元■■■同比增长57%;电脑客户端游戏收入为141亿元■■■同比增长24%。

                    据腾讯2018年第一季度财报■■■其游戏业务收入为358亿元■■■占到全公司营收的49%;其中手机游戏收入217亿元;电脑客户端游戏收入为141亿元。

                    据腾讯2019年第一季度财报■■■其游戏业务总收入为285亿元■■■占到全公司营收的33%;其中■■■手机游戏收入212亿元;电脑客户端游收入为138亿元。

                    从腾讯公司前两年同期财报中■■■游戏业务一度占比超过百分之四十以上。

                    可是■■■在刚刚发布的2019第一季度财报中■■■游戏业务占腾讯总营收低于百分之四十■■■仅为33%。

                    而且285亿元的营收相比2018年第一季度少了近100亿元■■■仅略高于2017年同期。

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