1丶80蚩尤火龙


                    当初升1级的惊喜不亚于现在打到一件好装备。

                    而且升级的缓慢导致等级差距不大■■■很多40多级的战士还能带个20多级的道士或者法师升级。

                    再看吃鸡和王者荣耀■■■基本上没有等级差距■■■王者荣耀都是30级■■■吃鸡等级根本没用。

                    四:独特的幸运诅咒系统这么多游戏都有攻击上下限的设计■■■却只是单纯的让它起到一个上下波动❤展示玩家人品的功能■■■没有像传奇一样在上面深挖■■■非常遗憾。

                    传奇中的武器可以通过喝 祝福油来提升幸运值■■■这个数值越高■■■越容易打出攻击上限。

                    有钱玩家都在追求幸运九套装■■■什么叫幸运九呢■■■就是武器喝油喝到七点幸运■■■再配个幸运二的项链■■■ 从此刀刀都是最高攻击■■■配合攻击下限为零的裁决■■■再爽也没有了。

                    前面说过了■■■传奇非常重视弱势玩家的生存环境。

                    高端玩家穿着幸运九套到处秒人■■■这还让人怎么活?不要慌■■■首先是武器喝到幸运七非常困难■■■运气不好几百瓶油 喝下去都不行■■■然后是杀人会随机扣幸运■■■辛苦喝到幸运七的武器要降到幸运六■■■估计当事人会马上哭出声来。

                    所以除开攻城和公会战■■■几乎没人敢穿幸运九套乱杀 人。

                    幸运值到零以后再杀人■■■武器就可能被诅咒■■■诅咒越高越容易打出下限伤害■■■一瓶祝福油解除一点诅咒。

                    但到这儿还没完——传奇里有些特殊武器■■■是下限高于上限 的(比如罗刹■■■攻击15-0)■■■拿着这种武器特意杀到诅咒九■■■再配合提升下限攻击的饰品■■■反而能获得不错的伤害。

                    这么精巧的数值与物品设定■■■在其他游戏中 很难见到。

                    顺带一提■■■这个幸运诅咒系统也部分解决了网络游戏的通货膨胀问题。

                    传奇百区开放五年■■■裁决还是卖165块钱一把■■■就是因为诅咒系统消耗掉了大量武器。

                    百区PK激烈■■■武器经常被诅咒■■■祝福油供不应求■■■一瓶卖到近50元。

                    裁决只要到了诅咒四就可以直接卖給NPC。

                    五:独特的低数值属性与极品系统传奇的数值属性是非常低的。

                    1级新手拿的乌木剑攻击4-8■■■而一个区都没几把的终极神器屠龙■■■攻击也才5-35。

                    新手带的大手镯■■■防御1-1■■■而顶级防具阎罗手套■■■防御也不过0-4。

                    小道士在商店买的降魔■■■道术1-2■■■顶级道士兵器龙纹剑■■■道术3-6。

                    本来数值设计得高还是低这都无所谓的■■■但在传奇中■■■当这些低数值属性一配上极品系统■■■好戏就正式开场了所谓极品■■■是指属性高于正常设定的装备。

                    比如2级 就能戴的金项链■■■正常属性是敏捷+1■■■攻击0-1。

                    如果你打到个攻击0-2的■■■就算是打到极品了。

                    打到这种提升1点属性的极品金项链■■■这个几率应该说并不 算特别低■■■而一旦打到■■■就可以直接用到23级。

                    如果打到的是个附加3点防御的大手镯■■■那甚至可以换一套次终极装备■■■直接从赤贫跳到小康而这些■■■全部都可 以在新手村外凭运气打到这么简单却富有乐趣的一个设定■■■直接导致每一位传奇新人都是满怀着梦想在打怪。

                    怪物爆出的每一个装备■■■他们都会第一时间捡起细细查看属性。

                    那份洋溢在新手村的对极品掉落的期待■■■那种游戏策划对玩家心理的强大把控■■■纵观天下网游■■■只有魔兽世界六格包勉强可以相比。

                    相关文章