传奇归来武器升级


                    微博❤朋友圈一眼望去都在@自己曾经的玩伴。

                    2019年8月27日早上七点■■■国区《魔兽世界》怀旧服正式开放。

                    十多年前的《魔兽世界》■■■到底意味着什么在2006年■■■当时的网络游戏分为两种■■■一种是《魔兽世界》■■■一种是其他游戏。

                    在《魔兽世界》之前■■■中国的网游市场是以《传奇》为代表的韩国网游的天下■■■而碍于文化❤审美和游戏难度等障碍■■■当时在世界范围内大热的《无尽的任务》❤《EVE》等欧美网游在中国则无人问津。

                    2001年■■■当时快要烧光融资的陈天桥■■■以手里仅剩的30万美元■■■买下了韩国网络游戏 《传奇》在中国的独家代理权。

                    到了2002年■■■《传奇》国区峰值在线人数就达到了90万人■■■这意味着在当时的网吧里■■■十个人里有九个人都在玩《传奇》。

                    《传奇》的特点是激烈的城战和数值碾压。

                    除了要昼夜不停地练级之外■■■还要花大价钱从别的玩家手里买装备。

                    而一个装备成型的玩家■■■单挑30个装备较弱的玩家是常有的事。

                    总的来说■■■玩家之间是一种“赢者全拿”的关系。

                    这种设计极大地给予了玩家刷装备❤买装备的动力■■■在当时土豪玩家砸十多万打造一个角色是常有的事。

                    但缺点也是显而易见:大部分的轻度玩家体验感极差。

                    如果说《传奇》是一部割草游戏■■■大部分玩家就要充当那些草。

                    《传奇》经典场景:沙巴克城战而《魔兽世界》则走了完全不同的一条设计思路。

                    直到今天■■■韩国游戏一直延续着“轻开发重运营”的风气■■■这种风气到了中国更是被发扬光大。

                    但《魔兽世界》初版就开发投入巨大■■■耗时三年耗资一亿美元■■■就算放到今天这笔投入也不可小视。

                    而在中国■■■《魔兽世界》可以算得上第一部真正的3D网络游戏■■■并且以精美的贴图制作和丰富的场景内容第一眼就征服了玩家。

                    跌宕起伏的剧情内容■■■个性鲜明的游戏形象更是给玩家留下了极为深刻的印象。

                    暴雪为了魔兽系列IP创作了二十多部小说■■■一部全球上映的长篇电影以及上百部短篇CG动画■■■玩家因此戏称为其为“暴雪影业”。

                    其实“暴雪影业”不一定是好名声:十年磨一剑■■■八年做CG除此之外■■■《魔兽世界》还设置了非常低的等级上限。

                    也就是说■■■大部分玩家在经历了十多周左右的练级之后就能达到满级■■■而满级玩家拥有的技能强度是相近的■■■并不会出现数值碾压的问题。

                    一个大元帅毕业的顶级PVP玩家■■■在面对任何两个以上敌人时都会力不从心。

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