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                    直白点讲■■■就是把网吧服务器移到了运营商的机房里■■■帮助网吧把服务器省掉了。

                    这种方案一方面帮网吧节约了服务器的投入成本■■■另一方面其实有助于网吧行业的标准化。

                    同时■■■以此为契机■■■建立了大量的边缘节点■■■这才是顺网切入云游戏领域的核心竞争力边缘节点数是云游戏的核心竞争力竞核:现在顺网雲覆盖的终端有多少?地区间有没有差异?赵良:我们确实是按地区来的■■■而且顺网雲的覆盖半径是50公里。

                    如果把服务器移到云端后■■■你离服务器太远也搞不定。

                    我们测试了50公里光纤传输的延时大概是0.5毫秒■■■引导操作系统进入游戏。

                    它跟采用本地服务器的网吧相比■■■体验上没有什么差别。

                    所以■■■我们就划定50公里的范围。

                    我们目前17个省的55个城市■■■建立了100多个边缘节点。

                    竞核:顺网雲的布局对顺网云电脑这款云游戏产品有什么影响?赵良:我们能做云电脑的优势也正基于此。

                    顺网雲的网络很特殊■■■现在从顺网雲的机房拉到网吧的带宽是光纤直连的一万兆带宽。

                    而传统网吧一般拉100兆的互联网带宽■■■可能网吧里有100台机器■■■有100个顾客在用■■■但外网的出口带宽只有100兆。

                    我有这样一条线路来做云游戏❤云电脑这样的产品是特别好的■■■因为本身网络上的延时特别低。

                    顺网跟其它厂商的区别正是这方面■■■我们在全国各地布局了很多的节点■■■且都在市区范围之内。

                    这些节点可以覆盖到网吧■■■也可以通过运营商覆盖到家庭❤高校❤企业。

                    竞核:是不是可以理解为■■■顺网云电脑主要覆盖的场景还是在网吧?赵良:目前我们要依托网吧来建一个庞大的算力池■■■不管做云电脑■■■还是云游戏■■■它都需要有GPU的渲染能力。

                    这个GPU的渲染能力■■■如果是凭空去投资的话■■■成本非常高。

                    关键在于■■■投资的每一个节点都需要拥有一定基数的用户才能回收成本。

                    顺网科技依托的是已有的网吧用户■■■而网吧用户又是最需要GPU算力的■■■所以我们会依托原来顺网雲在全国布局的边缘节点■■■来建GPU的算力池。

                    首先■■■我们会用这个算力池去覆盖网吧的需求■■■然后在网吧平峰❤低谷的时候■■■把这个算力覆盖到家庭用户以及移动用户。

                    通过这样的方式覆盖家庭和移动端的场景■■■GPU的算力成本才是最低的。

                    竞核:你们搭建算力池的方案跟腾讯云❤阿里云这类公有云厂商相比■■■有哪些区别?赵良:跟其它云计算公司不一样■■■我们有现成的用户■■■产品支持我们去覆盖。

                    做云游戏也好■■■云电脑也好■■■核心的问题不是说串流技术❤虚拟化技术■■■计算能力有多少■■■覆盖区域的人口数才是非常关键的。

                    中心化的云计算■■■用于云游戏这样的应用■■■延时是最大的问题。

                    比如杭州的用户想用北京的机房来做云游戏的话■■■这中间有一千多公里的延时■■■即便拿最高质量的光纤■■■延时也超过二三十个毫秒。

                    由于是线路的物理延时■■■没法通过串流技术把延时优化下来。

                    从这个层面来讲■■■我们认为云游戏的核心还是要有足够多的边缘节点。

                    竞核:跟市面上PC云游戏厂商相比■■■顺网科技的云电脑技术解决方案有何不同?赵良:其它云游戏厂商会针对不同的游戏进行计算能力的区分。

                    他们是先打开游戏■■■再连一个计算资源■■■然后根据游戏类型来分配计算资源。

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