〈时光·倒流〉


                    悖论是什么时候打开。

                    在本轮结束前打开的礼物可能会使您的价值翻倍。

                    但这会摧毁礼物盒■■■结束礼品可能积累的未知收入。

                    通过一次买断来放弃去中心化服务的份额如果你等了一会儿■■■其他人可能已经开了一个礼物盒■■■延长了这一轮的时间■■■并为你赚了额外的资金■■■然后你可以翻倍 买断是故意的未知风险■■■而且他一定能使玩家受益。

                    目标很简单■■■Just.game希望您减少现有礼物盒的总数。

                    由于盒子以这种方式被销毁■■■所有其他盒子所占的服务收入的百分比更大。

                    总份额越少■■■你的盒子价值就越高。

                    自动升级从字面上复杂化这个悖论。

                    向这个复杂系统再添加一个额外变量■■■就是玩家还可以自动将从盒子中获得的利息翻2倍。

                    此流程会自动检查每个帐户■■■直到确定他所获得的收益已经可以购买一个额外的盒子。

                    然后就好像你提前提走了2倍的奖金一样■■■它会消耗并使用该奖金购买额外的箱子■■■但不会摧毁你原来拥有的。

                    你愿意复投的时间越长■■■获得的服务份额就会指数级增长。

                    情绪随机数生成器(RNG)您的行为是不可预测的■■■导致您采取行动的行动也是如此。

                    这些选项会在每个选择的最后留下一个问号■■■并在每个决定时都会产生情感。

                    这是一个悖论■■■这是故意的。

                    问题有很多■■■比如■■■我应该购买这项服务的盒子并开始赚取收入吗? 我赚够了吗? 我太贪心了吗?Just.game真的只是一款游戏吗? 计时器剩余时间太少了吗? 其他玩家是否会在我面前离开?我怎么知道机器人是否喜欢我? 我现在应该买更多的盒子还是以后买?我如何赚取最多?由这些问题而每个玩家中产生的情感是完全无法预测的。

                    没有办法知道这一轮将持续多久■■■没有早期进入和晚期进入的区别。

                    礼物盒子的成本一直是相同的■■■但根据你持有它们的时间长短❤你急于想要出售它们来保证收益的恐惧和内心的抵抗等因素■■■它们被打开时会获得截然不同的价值。

                    你有多信任游戏可以维持它自己■■■你有多害怕游戏无法维持住。

                    无论答案如何:其他参与者做出的决定■■■将改变你必须做出的决定。

                    因为玩家必须放弃他们自己重视的资产以便接收Just.game的礼物盒■■■所以礼物盒会立即拥有心理价值和分量■■■否则这是不可能的。

                    不仅仅是简单的礼物盒■■■这些玩家有情感上向她投资■■■他们别无选择。

                    由于悖论阻止了这种情感投资被买完就遗忘■■■因此警告需要玩家关注她。

                    关注其他人对她的想法。

                    关注整个区块链圈子对于她的探讨。

                    关注她是如何成功实现自动去中心化的。

                    毕竟她真的很喜欢大家的关注。

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