█昆仑阶段首区█


                    当然■■■不同国家和地区所支持的游戏其实略有不同。

                    当中■■■除了我们上面所体验的几款游戏以外■■■App Store 官方也给我们推荐了几款对于手柄适配做得较好的游戏:超级幻影猫 2INSIDEJourneyHyper Light Deifter猎魂觉醒被遗忘的安妮花园之间奥德玛而至于那些没有经过适配的游戏■■■即使连上了手柄■■■在游戏中也是无法操作的。

                    这当中包括大家最为关心的《和平精英》以及《王者荣耀》。

                    当然■■■这些热门竞技类网游未来是否会增加对手柄的支持还是未知数■■■毕竟从外设的受欢迎程度来看■■■确实有很多玩家有需求。

                    但要知道的是■■■这些游戏能否添加支持■■■要考虑的并不仅仅是技术和体验问题■■■竞技公平性等也是需要考虑的。

                    让移动端游戏■■■有了更大的想象空间触摸屏操作虽然足够直觉■■■但对于部分游戏来说■■■并非最佳的操作方式。

                    不知道大家有没有留意■■■随着越来越多竞技类手游的出现与流行■■■人们对于手游操作的需求也在逐渐提高。

                    想要打上王者?走位得很好吧。

                    想要吃鸡?压枪也总得要会吧。

                    除了努力锻炼拇指肌肉以及「指法」之外■■■市面上大量的「吃鸡手柄」等外设也让大多并非「天生好手」的玩家在竞技场上拥有更好的表现。

                    而更大的操作空间除了代表更高的竞技性以外■■■也为开发者进行开发时■■■提供更多的想象空间。

                    苹果今年推出的游戏订阅服务 Arcade■■■主打的就是更优质的游戏体验。

                    而对于游戏体验来说■■■画面❤音乐❤创意以及操作从来都是都是缺一不可。

                    在苹果强有力的号召下■■■Apple Arcade 首次推出就能招来像卡普空❤科乐美❤世嘉❤乐高❤白金以及迪士尼这些顶级的游戏制作商。

                    他们的作品■■■在画面❤音乐❤以及创意上都毋庸置疑。

                    而苹果这次开放对 PS DualShock 4 以及 Xbox One 这两款优秀游戏手柄的支持■■■无疑就是跟开发者们说:大胆去创作吧。

                    作为第一次玩《塞尔达传说 织梦岛》的人■■■通关以后很想和大家聊聊关于这款游戏的感想。

                    毕业以后■■■我是越来越不舍得在游戏上花时间了。

                    每天晚上8点-12点这四个小时的空闲时间内■■■我总会先分配好玩游戏多少个小时■■■看书看视频多少个小时。

                    玩游戏的话玩什么游戏■■■如果是开放世界游戏那真是没办法规定时间■■■所以只能玩打过固定章节/固定boss/找到固定存档点的游戏。

                    不太愿意承认的说■■■我对游戏的热情没有那么高了。

                    我强迫让自己回到那种玩游戏忘记时间的状态■■■可是都没有成功。

                    最近买的《冰原》《异界锁链》《八方旅人》都没有通关。

                    直到玩到了《塞尔达传说:织梦岛》是从《旷野之息》开始接触“塞尔达传说”的新玩家■■■今年2月老任公布《织梦岛》重制后■■■我对2D塞尔达还有一丝丝失望■■■怕体会到那种从3D《旷野之息》到2D《织梦岛》的落差■■■但黏土风格的画风■■■移轴镜头的巧妙运用■■■还是让我对这个可爱的游戏的第一印象非常好。

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