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                    精品化价值回归此前相关行业媒体报道■■■2019年游戏版号的发放数量或许会在3000个左右。

                    截止至2019年一月底已有7000款游戏正在排队中■■■目前2019年已经过半■■■实际发放的游戏版号数量仅为1000余款。

                    可以看出■■■一部分处于排队状态的产品获得版号的难度很大■■■甚至希望渺茫。

                    游戏业在发展过程中出现过太多换皮❤山寨❤质量低劣的产品■■■玩家渴求有优质的内容但又害怕掉入陷阱■■■因此游戏厂商习惯于将产品冠以“精品”引导用户。

                    换言之■■■过去行业频繁提到的“精品化”■■■很多时候是掺杂了企业宣传因素的“精品化”。

                    而游戏版号的再次发放也预示着产业升级的到来■■■以研发发行驱动的产品思维将逐渐代替以粗放运营驱动的流量思维。

                    对此■■■“精品化”成为游戏行业提及最多的词汇之一■■■泛指的则是那些游戏品质突出■■■在玩法❤剧情❤画面❤用户体验等方面有一定深度和创新的产品。

                    总量限制的大环境下■■■众多企业着重提到精品化■■■往往是当下游戏企业生存的迫切要求。

                    就拿腾讯游戏2019上半年发行的产品来看■■■《和平精英》❤《完美世界》❤《剑网三:指尖江湖》等。

                    这些游戏从制作技术❤策划❤美术都可以称得上“精品”。

                    伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示■■■《完美世界》《和平精英》游戏首月测算流水均达10亿元左右。

                    和资源集中的头部玩家相比■■■中小厂商对精品化的重视程度同样令人惊喜。

                    譬如近期取得版号的产品《余烬风暴》(龙图)❤《浮生为卿歌》(玩友时代)❤《最终幻想:勇气启示录》(西山居世游)■■■越来越多原创世界观的游戏涌现。

                    西山居世游CEO郑可在接受经济观察网采访时表示■■■能称得上精品的产品本来就是少数■■■对于中小厂商而言■■■全力以赴将手中的“精品”做到最好❤争取实现长线运营也是当下另一条路径。

                    以即将上线《最终幻想:勇气启示录》为例■■■该游戏国际版本上线超过三年时间■■■在运营期间不断通过版本迭代维持❤增强用户活跃度■■■使得它在手游长线运营产品中也属于表现出色的代表性产品。

                    此外■■■在追求“精品化”的趋势下■■■对产品的评判标准也在发生变化■■■郑可对媒体表示■■■西山居没有给这款产品施加收入上的压力■■■唯一KPI就是玩家口碑。

                    “对于本来已经被验证过的‘精品’■■■我们能做的就是让产品的价值不断延续■■■国服版本要想长线运营■■■核心指标在于玩家口碑■■■本土化运营必须保持良心与克制。

                    在“精品化”已经成为企业的行动纲领的背景下■■■空喊口号的企业越来越少■■■当水分被挤出之后■■■这个词汇也更加贴近其“本质”。

                    度过寒冬之后■■■游戏企业更加坚信■■■只有潜心研发精品■■■拥有过硬的产品品质■■■才能获得市场❤玩家的认可。

                    茶余饭后■■■我们经常会拿出手机来刷一些短视频来消磨时间■■■但是经常会看到一些我们熟悉的著名明星代言的游戏广告■■■当你好奇点进去的时候■■■定会让你大失所望■■■里面的内容和外面的宣传画面有着极大的差距■■■甚至有的还会附带一些垃圾软件■■■心情顿时变得很不愉快。

                    这时很多人都会不由得产生一些疑问■■■为什么这些明星明明不缺钱■■■还要代言这些让人反感厌恶的游戏来破坏自己的形象呢?图片来源于网络■■■如有侵权■■■请告知这其中一共有三个原因■■■而且每一个原因都让明星束手无策。

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