可怕的是■■■这样的场景出现了还不止一次。

                    另外有一点很值得吐槽的是■■■这游戏里的可互动场景( 可以爬的梯子❤可以进入的门等 )完全没有任何标记■■■因为它们用的都是同样的贴图■■■导致我每次看到梯子都想爬一爬■■■结果总是爬不上去。

                    好不容易遇到个能爬的梯子■■■得■■■连爬梯子的动画都懒得做■■■屏幕黑两下■■■大圣就摆着一副臭脸上去了。

                    另外就是战斗系统了■■■作为一个动作游戏■■■战斗系统那可是核心中的核心。

                    可是《 西游记之大圣归来 》的战斗■■■硬生生把我从 2019 带回了 1999 ■■■这动作僵硬到我感觉自己买了个 199 元的拳皇。

                    本身怪物种类很少就已经很无聊了■■■战斗动作设计得如此僵硬■■■空中转向还没拳皇来得灵活■■■攻击也不能强行终止■■■毫无打击感■■■帧数还只有 30 帧■■■把这个游戏的恶心程度翻了个倍。

                    游戏的主线是要通过打败各种 BOSS ■■■也就是观音大湿所谓的“ 多行善事 ”来解开大圣手里的“ 紧箍 ”。

                    随着紧箍的解封■■■大圣会有更强的能力与技能■■■然后我看了一下■■■这游戏一开始大圣就有俩技能■■■一共十个技能■■■我打完那个猪头人 BOSS 就解锁了三个■■■算下来一共就四个 BOSS ?最神的操作莫过于■■■最终 BOSS 战■■■它居然把之前打过的 BOSS 又拉出来打了一遍。

                    不过最后大圣完全解开封印拿上披风后■■■还是“ 有内味儿 ”的■■■和电影里感觉很像。

                    图片来自 @Mr.Quin 直播■■■这游戏我实在是玩不到结局。

                    这个游戏说到底■■■仅剩的优点大概就是人物还原度很高■■■配音❤配乐❤角色都设计得不错。

                    除了每次怪物出来时江流儿就在边上喊“ 啊啊啊啊啊有妖怪啊 ”是真的很烦■■■《 大话西游 》里的唐僧好歹还会说句“ 你妈贵姓?”整死妖怪呢。

                    小发觉得 Mr.Quin 对于这个游戏的评价非常恰当:这游戏大概就是个 04 年二三流厂商做出来的 5 分游戏。

                    确实■■■我们可以看到■■■这个游戏的开发商是一个叫 HEXADRIVE 的日本厂商。

                    看了一下■■■这个厂商唯一做过的游戏就是“ 大圣归来 ”■■■除此之外可以说基本是没啥游戏制作经验。

                    其实游戏做的烂没什么■■■但玩家们的期待太高了:索尼互动娱乐主动接触动画团队要授权■■■同时开发团队来自游戏市场发达的日本■■■最后整个 PlayStation 大力推广。

                    结果得到了这样一个配不上价格的作品■■■几乎沦为笑柄。

                    就像许多人看到《 哪吒之魔童降世 》最后那个《 姜子牙 》电影的彩蛋后的感觉一样:大圣❤哪吒❤姜子牙这些神话人物能组成属于我们的动画电影宇宙■■■并且衍生作品远销海外。

                    也许有朝一日能和“ 复联 ”一样让外国人抢着买单。

                    到现在那么多的影视漫画改编游戏■■■做得好的能有几个?撑死了也就《 蝙蝠侠 》的“ 阿卡姆三部曲 ”和《 魔戒 》的衍生游戏《 中土世界 》系列可以称得上经典。

                    但我寻思着■■■就咱们这文化底蕴■■■做游戏缺的哪是题材啊■■■是游戏开发技术和设计■■■这还是得自己好好积累■■■外国人不懂我们的文化内核。

                    如果哪天能玩到能和外国人吹牛逼的 3A 大作 《 西游记 》■■■我做梦都能笑尿床。

                    相关文章