传奇世界私服传世sf


                    其实还有第六■■■就是背书■■■这个不是一般人能做的■■■而且做了万一破发了很容易被扭送金融管理局什么的■■■所以能做的也要谨慎。

                    .实际上■■■就区块链现阶段的去中心化来说■■■它并不比原来中心化的方式在效率❤能耗上有什么优势■■■它的最大价值更像是躲避监管的金融产品。

                    这也带来了新的问题■■■靠共识支撑虚拟币的交易信用是解决了■■■但失信的管理却成了难题。

                    何况■■■区块链还缺一个广泛应用的交互界面■■■如微软的视窗❤苹果的触摸屏■■■这导致了区块链对人群的大多数来说都没有参与感。

                    据统计■■■全球玩数字货币不超过3000万人■■■经常交易不超过1000万人■■■90%的人群还在观望。

                    就像上个世纪的人们不在意互联网是什么■■■他们只在意互联网能做什么■■■能解决什么痛点。

                    区块链只有落地更有价值的服务场景■■■切实解决消费者的痛点■■■在底层技术及基础设施❤通用应用及技术扩展❤行业应用(身份认证❤公证❤仲裁❤审计❤域名❤物流❤医疗❤邮件❤签证❤投票等领域)等各个层面完善产品体验■■■才能形成全民互动■■■被用户广泛接受使用。

                    .薛蛮子称■■■“与其说我是比特币的信仰者■■■不如说我是人性的信仰者。

                    ”■■■蔡文胜也认为■■■区块链是人类有历史以来最大的泡沫■■■以前的泡沫都是区域性■■■区块链通过互联网传播变为全球性的一个投机行为。

                    当前利用区块链技术光环和虚拟币概念炒作的那些人并不创造价值■■■在眼花缭乱的热闹背后■■■投机客们把财富从别人的兜里揣进了自己的腰包■■■但这是韭菜们的自愿。

                    从历史来看■■■任何一个新技术浪潮到来的时候■■■都伴随着一定的狂热与泡沫■■■但到头来最终胜出的■■■还是那些提供了实实在在技术和产品❤创造了能够被人类使用价值的人和公司。

                    可以预见的是■■■一段时间内■■■追求开放和去中心化网络的技术专家们和追求一夜暴富的投机者❤骗子们的博弈还会继续■■■结果如何■■■要取决于每一个区块链领域的拥护者和参与者。

                    青蛙旅行■■■吃鸡游戏这么火■■■那买游戏公司的股票是不是很赚钱?买股票的本质■■■就是寻找好生意■■■通过时间来放大资金的价值■■■好生意的特征是什么?1 有稳定的营收和利润■■■如果一个公司不断的今年赚1000万■■■明年亏2000万■■■不能稳定就不是好生意2 稳定的增长■■■不管是缓慢的增长■■■还是高速增长■■■反正要增长■■■没有增长就没有投资价值■■■高增长就给高估值■■■低增长就只有低估值■■■所以高科技企业50倍的估值没有人嫌贵■■■但银行0.7倍的PB大家都不买。

                    这段时间游戏行业好像非常火■■■王者荣耀■■■吃鸡游戏■■■旅行青蛙一个比一个火■■■小伙伴们都喜欢玩■■■那是不是买游戏公司的股票会赚大发呢?首先我不得不说■■■这个小伙伴的财商比一般的人要高出很多■■■为什么这样说?因为他能从生活中的事情■■■联想到投资。

                    我们绝大部分人天天逛淘宝■■■都只做一个剁手族■■■天天用腾讯的产品■■■但是只用来聊天■■■几个人买了阿里巴巴和腾讯的股票?几个人想过通过它来帮自己赚钱?很少■■■很少看我这篇文章的人中■■■绝大部分人都没有买■■■包括我自己也没有买。

                    我们就这样错过了生活中最大的牛股■■■而且是我们天天使用■■■熟悉的牛股所以我说他的投资思维比我们大多数人更敏捷■■■寻找大牛股就是从生活中去寻找■■■使用的人多■■■排队购买■■■朋友们交口称赞的产品■■■都是最好的潜在大牛股。

                    那游戏公司的股票到底能不能买呢?毕竟这么多人在玩■■■而且非常痴迷啊要回答这个问题■■■我们就需要来看看游戏行业商业的本质■■■只有了解本质■■■才能正确的回答问题。

                    据我观察■■■我们玩一款游戏很少会超过半年的■■■尤其是手游■■■你可以对照一下你自己■■■比如王者荣耀你玩了多久?吃鸡游戏你又玩了多久?很短■■■就像一阵风一样■■■青蛙旅行这个游戏也会如此。

                    这不禁让我想起了人人网■■■当年它推出的偷菜游戏■■■那可是万人空巷啊■■■我都设置闹钟起来偷菜■■■人人见面聊的就是偷菜■■■盛况空前。

                    但后来呢?人人网彻底失败了。

                    这说明游戏是一个火一阵就烟消云散的产品■■■它对用户不具备黏性■■■也就没有商业价值。

                    为什么人人网后来败给了模仿它的腾讯?就是因为它背后有一个庞大■■■而且有超强黏性的社交用户群体。

                    正是因为这种黏性让腾讯可以人性的推出自己的游戏产品■■■这个不行■■■就换一个■■■这就具备了极大的商业价值■■■腾讯帝国就是建立在这个基础上的。

                    但游戏行业对于股民来说■■■绝不是一个好的投资■■■为什么?你想想假如你买了人人网的股票■■■你是不是已经血本无归了?这个行业用户没有忠诚度■■■行业没有累积■■■也就没有门槛——如果你没有腾讯那样有超级黏性的产品作为底层应用的话。

                    在中国开发游戏的公司■■■团队成千上万个■■■你看看苹果商店■■■安卓各大应用市场有多少游戏?每年中国推出的游戏至少是几万款■■■所以这是一个真正的红海市场■■■竞争异常激烈。

                    尽管这么多做游戏的■■■但是真正做出一款风靡全国游戏的有几个?99%成为了垃圾产品■■■我们听都没有听过■■■甚至没有机会上到应用商店让游戏迷下载就消失了。

                    就算你成功了一个■■■开发下一个产品又大火的概率是多少?概率比中彩票还低。

                    游戏行业的缺陷总结起来是:1 用户很快厌倦了■■■淘汰很快2 竞争过于激烈■■■成功的概率极低3 成功的优势不可累积■■■没有门槛上一个产品的成功无法成为下一个产品成功的保障4 游戏是非标品■■■每一个游戏都是独一无二的■■■意味着开发成本高这些特质带来的结果是很难为投资者提供稳定可预期营收和利润■■■这不是好的投资品二 类似的行业还有电影行业电影行业的第一个问题也是无法累积■■■看几个事实:1 即使像张艺谋■■■陈凯歌这样中国最成功的导演■■■也不能保证自己的下一部电影一定卖座《长城》这部电影谁看过?反正我是没有看过张导可以说下了血本■■■大牌云集■■■但依然亏了9000万陈凯歌现在正上演的《妖猫传》■■■票房也是很悬啊■■■但制作费用花了真金白银2.5亿啊。

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