2003·杀神恶魔


                    然后我们就会想不断地消除消除■■■争取获得比之前更高的成绩■■■目标非常清晰。

                    第三■■■这个游戏可以快速给我们成就感。

                    我们在消除的过程中不断克服困难■■■大家经常遇到的一个情况就是■■■当下还有两行就快“死”了■■■然后经过自己的努力■■■最终化险为夷。

                    这时候就会产生强烈的成就感。

                    随后■■■我们越打越好■■■越打越好■■■不断产生更高的成就感。

                    即使到最后也不会放弃。

                    以上游戏的三个优势■■■是其他娱乐形式无可替代的。

                    那除此之外■■■游戏还有哪些正面意义呢?我认为:第一■■■游戏是所有新技术研发承载的载体。

                    前段时间■■■谷歌做了一个可以通关的■■■让人工智能和职业玩家对战的一个游戏■■■他们并不是要创造一个人工智能的玩家跟人类玩家“抢饭碗”■■■而是想通过这样有目标感的实验■■■能不能执行某个人类所有的需要完成的心理活动■■■而是一个通用人工智能的载体。

                    因为通关游戏不像是下围棋■■■最后达到一个结果■■■通关游戏任何时候得到的信息都是局部信息■■■必须根据局部信息进行判断■■■加强对心理活动延伸到下一步目标■■■通过游戏研究通用的解决方案。

                    第二■■■游戏可以为我们的研究节省成本。

                    现在大家谈了很多人工智能■■■人工智能最经典的应用是自动驾驶。

                    那自动驾驶有一个BUG是需要到街上去实验。

                    但是如果真的都真实模拟实验■■■那付出的成本可能已经足够投资一家更大的人工智能公司了。

                    那么■■■这显然是不现实的。

                    那能不能用人工智能物理系统模拟天气系统❤所有复杂的参数❤地面状况■■■再通过真实的自动驾驶算法■■■调优我们的系统■■■达到可用的自动驾驶算法。

                    最后再在真实的场景中进行试验■■■那这样的效率是非常可观的。

                    第三■■■游戏可以驱动硬件的进步。

                    我刚才让大家看了俄罗斯方块。

                    游戏是面向所有C端用户的■■■比如AMD所有显卡的更新换代都与游戏有关。

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