江湖※火龙单职业


                    因为定位游戏鼠标■■■并没有做类似MX MASTER那种更极致的FLOW技术那样多主机协同功能■■■但G604 LIGHTSPEED 无线游戏鼠标能给你更加优秀的手感和丧心病狂的自定义功能 —— 不仅对于需要多个快捷键操控的MMO游戏(《魔兽世界》《绝地求生》等)有益■■■对于MOBA类游戏也能够起到不错的效果 —— 例如把其中几个按钮定义成数字键■■■可以更快捷地使用5❤6❤7❤8这几个原本左手很难碰到的"主动使用道具"按键。

                    有人会担心有没有误触的可能■■■这个因人而异■■■至少笔者目前没有遇到■■■毕竟在拇指托的位置已经预留了足够的空间。

                    当然■■■笔者也不敢排除拇指更加粗大的同学有一定误触的可能。

                    如果不是玩竞技类的MMO■■■G604 LIGHTSPEED 无线游戏鼠标甚至不需要使用LIGHTSPEED无线连接技术 —— 使用蓝牙功能鼠标的回报速率会锁死在125次/秒■■■使使用LIGHTSPEED无线连接技术连接则可以高达1000次/秒。

                    于是乎笔者大多数情况就是把鼠标接收器插在需要玩游戏的PC上■■■蓝牙默认配对办公用的电脑■■■按需切换即可。

                    G604 LIGHTSPEED 无线游戏鼠标是介于"游戏鼠标"和"办公鼠标"之间的兼容解决方案 —— 它适合放在家里给偶尔需要在家中加班的你快速上手■■■加完班后就可以迅速切换回平常游戏用的PC■■■直接进入战场 —— 原本你需要购买2个鼠标■■■如今1个就能搞定 。

                    G-HUB给G604 LIGHTSPEED 无线游戏鼠标充分的自定义空间■■■除了比较传统的"指令" "键" "宏"和"系统快捷键"等设置之外■■■罗技还给G604 LIGHTSPEED 无线游戏鼠标直接添加了具体游戏的"动作"■■■虽然目前仅仅支持Discord■■■OBS和Overwolf3大平台■■■但相信日后还会添加更多。

                    续航方面■■■不同于前辈们需要2枚AA干电池■■■G604 LIGHTSPEED 无线游戏鼠标仅仅需要1枚AA干电池 —— 当然■■■相较于G602❤G603而言续航能力打了些折扣■■■但启用LIGHTSPEED就能提供240小时的续航能力(如果纯蓝牙使用的话可以达到五个半月之久)已经足够■■■并且AA电池在大小城市或者县城的便利店❤超市❤杂货店里都可以轻松买到■■■除非是去一些人烟稀少的地方或者连续超长时间交通运输(恰好电量用尽)这种极端的情况。

                    当然■■■金无足赤■■■G604 LIGHTSPEED 无线游戏鼠标还是有遗憾还是存在的■■■例如135g的重量很可能会被人们戏称为健身器材❤为了省电信仰G灯无法点亮(绝大多数使用干电池的蓝牙外设都不会有氛围灯)。

                    结语作为罗技G最新款产品之一■■■G604 LIGHTSPEED 无线游戏鼠标搭载新一代HERO 16K高性能传感器■■■DPI范围也支持了100-16000的游戏常用范围■■■相较于G600系列的前辈而言更加无愧"G"之名。

                    于此同时并没有放弃"蓝牙连接"这个能够帮助用户节省一个USB口的功能■■■十分适合对于游戏体验有一定要求■■■但又不希望购买太多鼠标的用户■■■它是更加实用又好用的选择。

                    在10月11日■■■也就是今天上线的《魂器学院》直接成为爆款。

                    之前《魂器学院》宣传的时候定位就是美少女养成和护肝■■■美少女养成这个都是习以为常的事情了■■■可这个护肝就显得很让人在意。

                    通常的二次元养成手游不是氪金就是肝■■■增加玩家设计增强和玩家的黏性■■■来保证游戏玩家的不流失。

                    可《魂器学院》摒弃了“肝”来游戏■■■肯定是在别的方面有所升级。

                    《魂器学院》的核心玩法更多是在“养肝保肾”和“享受邂逅”的体验上■■■在玩法手机养成结合了放置类游戏的特点■■■而且《魂器学院》的游戏画面是单手竖屏■■■还设计了离线也可以增加收益的设置■■■这样在肝度上的确是大幅度减少。

                    至于在“享受邂逅”更多是塑造玩家喜爱的角色以及好感养成系统■■■游戏中的美少女被叫做魂姬■■■玩家以班长大人的身份负责搭配出战的队伍■■■并指挥战斗。

                    这样的前提设计其实在很多二次元手游战斗中都有出现■■■《明日方舟》也是如此■■■看的就是角色们的类别和合作■■■《魂器学院》中每个魂姬都有各自的作战型魂器■■■称号❤属性❤奥义这些附加也各有不同■■■由此可见在战斗系统养成上可玩性和耐玩性绝对不低。

                    至于在休闲养成系统上■■■《魂器学院》采用的是宿舍这种场景养成■■■这么别出心裁的休闲养成■■■带给玩家的还有和美少女魂姬的互动■■■解锁越来越多的互动就可以增强和这个魂姬的羁绊■■■从而在战斗中更加得心应手。

                    当然■■■战斗是一方面■■■玩家更多还是和自己喜爱的魂姬互动。

                    而且在操作系统上■■■《魂器学院》把养成和战斗设计的无缝切换■■■虽然功能板块繁多可UI设计的却很简洁■■■主页面是一个看板娘而周围就是不同功能的UI■■■左下角的切换按钮可以进入另一个系统中。

                    这样就很大程度地减少了UI繁琐■■■还带来了一定边界操作■■■只不过有的UI按键属实存在感挺低的■■■太小了看不见啊。

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