血剑吟◆神器单职


                    如果我写小说■■■可能也是这个套路。

                    这个套路中■■■还有个典型代表■■■就是游戏。

                    游戏一开始■■■就知道有多少级❤还是无尽模式。

                    旁边有一个进度框■■■作用是及时反馈■■■告诉你走到哪了■■■还有多长时间结束■■■放了一个大招■■■血马上就掉了很多。

                    游戏要设定的难度相当■■■太简单玩家会没有耐心■■■太难了■■■长时间过不去■■■挫败感太强■■■这里经常会出现人民币玩家■■■人民币就是金手指。

                    什么叫愉悦?什么叫爽?愉悦就是需求的及时满足■■■要吃的递过去■■■要装备马上给。

                    有一种需求出现了■■■压抑一次■■■又出现了■■■又被压抑■■■再一次出现■■■终于被满足了。

                    这时有种巨大的愉悦感■■■就叫做爽。

                    不同的人■■■愉悦的点不同■■■有的人看到这个高兴■■■有的看到这个不高兴■■■可能这就是一部作品■■■无法满足所有人的原因。

                    为什么我没有发现这些呢?网文能让人上瘾的原因■■■就是遵循固定的套路■■■擅长让人爽。

                    为什么我看小说好几十年■■■没有发现这些呢?因为没有观察和思考■■■所以没有由此诞生的洞察力。

                    我沉浸其中■■■就像进入了一个局■■■想的是这个人会怎样?结局怎样?而没有跳出来■■■在局外观察事情的演化❤必备的条件和路径。

                    还有一点是■■■没有问对自己问题■■■当我在学习有关游戏的概念时■■■没有问过自己“这个道理还能用在别的地方吗?”没有思考■■■把其他知识代入框架■■■产生的洞察力。

                    假如在学到游戏思维❤游戏剧本制作之后■■■马上问自己这个知识■■■能不能用在其他地方呢?可能我也会发现。

                    可我是个挺懒的人■■■一般不会刻意思考■■■而有些人擅长思考。

                    长期深入思考一个题目■■■就容易收获特立独行的看法❤观点。

                    对写作来说■■■最重要❤最独特的■■■最终拼的就是思考。

                    而大多数人■■■习惯了不思考的生活■■■按照惯性前进。

                    为什么有些人擅长思考呢?因为训练。

                    第一次对某件事好奇■■■观察❤记录❤分析❤总结■■■提炼出思考结果。

                    幸运的是■■■因为这次思考■■■偶然获得一个好处■■■有了个固定的路径。

                    之后习惯性的思考■■■形成了路径依赖。

                    可能擅长思考的人■■■是这样训练出来的■■■只是好幸运。

                    而没有这么幸运的人呢?日子过得下去■■■衣食无忧■■■就不用费心费力思考■■■思考过后认识到真相之后■■■会觉得还不如糊里糊涂地过下去■■■岁月静好■■■难得糊涂。

                    但总有人要用力■■■掀开那个华丽的外衣■■■然后大声告诉所有人■■■里面的套路。

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