单职业传奇


                    一张普通的显卡可能才卖3000多块■■■但是一张专业卡可能要四五万。

                    就玩游戏来讲■■■他们的计算能力大概只差了两倍左右■■■可能两倍都不到■■■但是价格是十几倍。

                    因此■■■对于云计算厂商来讲■■■GPU云的成本是很难降下来的。

                    竞核:现阶段云游戏为什么在大众层面普及度一般?赵良:云游戏之所以没有大规模铺开■■■不是网路条件不具备❤技术不成熟■■■真的是成本受限太大。

                    我认为现在云游戏的发展是受限于成本问题。

                    云游戏的成本一方面是硬件投入■■■比如CPU❤GPU❤服务器。

                    另一方面是机房的成本。

                    运营商对每一个机柜每年收费几万块钱■■■线路费用还是额外的。

                    可以这么理解■■■原来你家里摆一台电脑■■■自己出电费❤摆放位置■■■但云电脑是收到运营商的机房里面■■■厂商需要额外支付运营商的成本。

                    不管在美国还是中国■■■这块成本都挺高的。

                    这个成本之大像阿里❤腾讯这样的巨头都很难承担。

                    很简单■■■我们有数据统计■■■杭州地区有八万台网吧里的电脑。

                    假如一台电脑按一万块钱算的话■■■单硬件投入就要八个亿■■■如果再算上机房成本■■■这个数字会超过10个亿。

                    而这才只是一个城市的投入。

                    而这样的投入需要用户来承担。

                    竞核:用户分摊成本?赵良:对■■■分摊这个成本。

                    顺网现在能够以几块钱一小时的价格做云游戏■■■核心原因在于客户足够密集❤集中。

                    我一家网吧有一百台电脑■■■意味着投入的资源至少要让这一百台电脑能用。

                    其它云游戏厂商节点布的多了■■■价格就不大容易被顾客接受。

                    节点布的少了■■■延时上的体验又搞不定■■■这是一个很矛盾的事情。

                    竞核:云游戏会有哪些想象空间?赵良:之前互动娱乐上云是受限制于网络延时。

                    而5G与边缘计算会让互动娱乐上云成为可能。

                    云游戏就是其中最典型的一种■■■当云游戏起来后形成的边缘算力■■■还能向VR❤AR这些双向互动的娱乐方式拓展。

                    拿直播举例■■■现在直播互动的方式也挺贫乏的■■■仅限于点赞❤刷礼物❤发弹幕。

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