██80盛耀合击█


                    因为有些方式确实不适合即时分享■■■而当“他们”也不好做的时候■■■也就是到了可以讲的时机。

                    然而尽管如此依旧还有一些公司没有采用。

                    导语:游戏圈存在着很多的套路玩法■■■产品上线往往只是第一步。

                    分享套路的目的并不是鼓励大家去做■■■而是希望在这上面少吃点亏。

                    在这个充满套路的时代■■■我们真正需要的不是“驱虎逐狼”■■■而是用户体验升级服务。

                    今天■■■罗斯基想聊聊公会以及已经成为行业标配的GS维护。

                    利润率超过多数企业 隐藏在四五线城市的游戏公会互联网公司伴随着网络游戏的出现■■■游戏公会也随之产生。

                    无论是在PC端游时代❤页游时代以及现在手游时代■■■只要有玩家聚集就能看到公会的身影。

                    只不过相比于原来因同游戏结缘的团队■■■变成了现在的福利号❤打折❤返利活动以及疯狂的洗人❤拉人等商业利益行为■■■同时公会的标签和口碑变的不佳难被主流游戏圈接受■■■而且由于极大的破坏了游戏生态平衡■■■公会被一些公司抵制和打击。

                    另一方面■■■由于端游❤页游产品数量的锐减■■■大量的游戏公会开始进入手游领域。

                    特别在15❤16年■■■大批页游专服公会进入了手游市场并把专服等玩法带了进来■■■这个时期公会也在进化并以新平台或是小渠道的身份与厂商进行产品联运合作。

                    对于公会■■■游戏厂商可谓又爱又恨■■■爱其确有导量变现效果■■■恨其洗走了大批的付费用户。

                    由于经常可以看到游戏公会在招人■■■不少游戏玩家被收编整合到了公会群里。

                    不过在一些产品进入成熟时期后厂商对公会的行为也是默许处理。

                    此外■■■得益于移动游戏的爆发■■■公会也早已今非昔比■■■现在的游戏公会多以互联网公司或是公会联盟的形式出现■■■数百人公会规模的公司也不在少数■■■而且还在全国以成立分公司的模式快速扩展。

                    根据罗斯基观察■■■目前主要是两种扩展形式:1❤推行代理加盟制■■■以自建公司❤小分公司❤子公司的形式加盟;2❤在小地方城市进行投资或是投机器(手机)的合作形式■■■现在投机器的越来越多■■■即使不成功也可以回收。

                    目前手游类游戏公会的发展规模和速度非常快■■■有公会甚至可以做到4.9亿的年流水■■■靠公会的模式■■■实现年利润两三亿的也有几家。

                    而且国内的一些大厂也有参股游戏公会联盟。

                    当前的行业内■■■在渠道❤买量之后还有另一个流量生态■■■那就是游戏公会■■■与之相伴则是专服❤BT服❤私服❤新马泰服还有GS等的合作模式。

                    ——专服模式和以前的页游联运一样■■■厂商只提供游戏和服务器■■■其余基本不管■■■而公会负责导入用户。

                    相关文章