▆▄▂永久一级


                    那么游戏到底有没有一些正面作用?当前游戏在什么阶段?游戏的下一个爆发点在哪里?这就是我今天要讲的内容。

                    首先■■■我想说■■■游戏肯定是有正面价值的。

                    它就像我们看电视❤看电影❤看小说一样■■■都是为了让人放松。

                    但是它跟前边的形式不太一样■■■在游戏中■■■它可以让人更好地参与进去■■■在交互中产生沉浸感。

                    这也是游戏称为“第九大艺术”的一个重要因素。

                    俄罗斯方块相信大家都玩儿过■■■它的画面非常的简洁■■■也非常受大家欢迎。

                    为什么呢?首先■■■在游戏中■■■我们可以产生强烈的操控感。

                    我们的手指在键盘上■■■点一下“靠右”它就向右■■■点击“向左”它就可以向左■■■能在交互中快速满足我们的操控感。

                    其次■■■这个游戏有强烈的目标感。

                    这个游戏非常简单■■■目标就是达成“一行”■■■然后系统就可以给我们一个满足——消除这一行。

                    然后我们就会想不断地消除消除■■■争取获得比之前更高的成绩■■■目标非常清晰。

                    第三■■■这个游戏可以快速给我们成就感。

                    我们在消除的过程中不断克服困难■■■大家经常遇到的一个情况就是■■■当下还有两行就快“死”了■■■然后经过自己的努力■■■最终化险为夷。

                    这时候就会产生强烈的成就感。

                    随后■■■我们越打越好■■■越打越好■■■不断产生更高的成就感。

                    即使到最后也不会放弃。

                    以上游戏的三个优势■■■是其他娱乐形式无可替代的。

                    那除此之外■■■游戏还有哪些正面意义呢?我认为:第一■■■游戏是所有新技术研发承载的载体。

                    前段时间■■■谷歌做了一个可以通关的■■■让人工智能和职业玩家对战的一个游戏■■■他们并不是要创造一个人工智能的玩家跟人类玩家“抢饭碗”■■■而是想通过这样有目标感的实验■■■能不能执行某个人类所有的需要完成的心理活动■■■而是一个通用人工智能的载体。

                    因为通关游戏不像是下围棋■■■最后达到一个结果■■■通关游戏任何时候得到的信息都是局部信息■■■必须根据局部信息进行判断■■■加强对心理活动延伸到下一步目标■■■通过游戏研究通用的解决方案。

                    第二■■■游戏可以为我们的研究节省成本。

                    现在大家谈了很多人工智能■■■人工智能最经典的应用是自动驾驶。

                    那自动驾驶有一个BUG是需要到街上去实验。

                    但是如果真的都真实模拟实验■■■那付出的成本可能已经足够投资一家更大的人工智能公司了。

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