传奇的诞生


                    2017年■■■经国家新闻出版广电总局批准出版运营的各类游戏作品达9800款■■■其中■■■95%以上为国产游戏作品■■■达9310款■■■而《王者荣耀》等多款热门游戏皆是中国企业原创产品。

                      由于国内游戏市场进入白热化的红海阶段■■■游戏企业纷纷放眼国际❤布局海外■■■2017年自主研发的网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元■■■同比增长10%。

                    中国网络游戏出口■■■已超越其他文化形式■■■成为中国文化出口的主力军。

                    据有关产业报告■■■在表现较好的25个国家和地区■■■中国发行商海外游戏的收入从2016年上半年到2017年上半年增长了2.3倍■■■展现了游戏出海的巨大潜力。

                      同时■■■游戏产业泛娱乐化和融合趋势明显。

                    知识产权(IP)成为游戏与其他娱乐产业融合的媒介■■■IP提供庞大的核心用户群和宣发路径■■■游戏企业利用IP同影视剧❤动漫❤音乐企业联动■■■不断打造娱乐一体化产业形态和新商业模式■■■游戏公司正在成为跨行业的融合性娱乐公司。

                    部分先行企业还积极探索与其他业态融合■■■以实现与音乐❤教育和医学等领域的跨界整合■■■在泛娱乐领域内持续创新。

                      此外■■■游戏周边产业热度不减。

                    国内游戏市场的火爆■■■给产业链上下游细分行业■■■包括广告植入❤竞技比赛❤视频直播❤陪玩陪聊等各项周边产业带来了持续巨大效益。

                    2017年下半年大火的“吃鸡”游戏代表了游戏的竞技化和社交化趋势。

                    由现象级产品激活市场后■■■移动电竞和直播进入高速成长期■■■整体市场规模突破450亿人民币■■■超越传统端游市场。

                    电竞赛事和直播增强了游戏的热度和留存度■■■成为游戏公司着力突破的新领域。

                      产业发展无序■■■企业主体责任模糊  事物在发展迅速的同时往往会显露弊端。

                    我国网络游戏的成绩尽管令人振奋■■■但还应当看到国外网络游戏丰富的IP层次和完整的产业链条■■■仍远远领先于我国的游戏行业。

                    我国原创网络游戏在模式和观念上创新不足■■■面临着同质化❤结构单一❤原创匮乏的发展困境■■■无序竞争的情况比较突出。

                    随着国内网游生命周期不断缩短■■■更迭速度加快■■■有的中小企业为减少创意和制作时间■■■采用成本低❤获利快的“山寨”方式■■■同时被侵权方维权成本较高■■■导致游戏市场模仿❤抄袭❤私服外挂等侵权盗版现象层出不穷。

                    知名网游遭到侵权案件频发■■■腾讯❤盛大■■■暴雪■■■网禅等国内外知名公司均有涉及■■■盗版游戏打着正版的旗号■■■在界面❤题材❤美术■■■玩法等方面模仿抄袭■■■仅在2017年就有网易游戏直播侵权案❤网易《梦幻西游》著作权侵权案❤《魔兽世界》著作权侵权案❤《王者荣耀》商标之争等多起知名知识产权侵权案件。

                    这些成为网络游戏市场❤尤其是手游市场快速发展中的突出问题。

                      与此同时■■■部分企业主体责任模糊■■■在社会责任方面承担不够。

                    一些网络游戏企业为制造噱头获取利润■■■利用低俗营销手段进行游戏推广活动■■■通过装备道具等诱导游戏用户过度消费■■■部分游戏文化内涵缺失问题较为突出■■■存在低俗暴力倾向■■■个别作品格调不高■■■歪曲历史❤恶搞英雄■■■价值观念出现偏差■■■触碰道德底线■■■造成不良社会影响。

                    特别是网络游戏玩家大多是30岁以下的青少年■■■其中学生就占了20%以上。

                    青少年玩网络游戏成瘾■■■产生了不少心理问题■■■丧失了学习❤工作和社交能力■■■甚至出现个别未成年人受不良网游影响■■■参与暴力犯罪的极端案例。

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