仿盛大有元神的传奇世界私服


                    第二■■■完善网络游戏的平台建设。

                    网络游戏设计和制作要始终坚持特殊保护和优先保护未成年人原则■■■比如限定游戏时间以防止沉迷。

                    第三■■■教育部门要加强对未成年人的媒介素养教育■■■同时要对老师❤家长加强网络素养的培训■■■提高他们对未成年人上网行为的指导能力。

                    此外■■■要通过公益广告❤微信推送等形式广泛地宣传网络沉迷的预防和矫治措施■■■普及科学的干预网络沉迷的方式■■■消除社会公众对网络沉迷的理解偏差。

                    可以通过青少年事务社工❤志愿者等社会力量■■■为沉迷网络游戏的未成年人提供科学的矫治和心理辅导。

                    游戏很多人都玩过■■■有些游戏有很大的名气比如《王者荣耀》注册量大约2亿人■■■日活跃度有4000万■■■可以说这款游戏是最受青少年欢迎的游戏了。

                    它给玩家带来了刺激感和快乐感■■■所以极受青少年的追捧。

                    但它再受追捧的同时也带来了许多问题。

                    新闻上报道过这样一个故事■■■一个小女孩一直想玩“王者荣耀”■■■可家里又不给买手机。

                    当她在楼下吃米线时看到桌上放了一个■■■心存侥幸■■■以为没人知道■■■就偷偷拿走了。

                    玩游戏真的就好吗?这个问题值得人们深思■■■玩游戏固然可以放松■■■但是沉迷于其中的人数远远大于利用游戏放松的人数。

                    尽管游戏也设置了防沉迷系统■■■但是大多数未成年人不配合。

                    更有甚者公然在视屏网站上上传解除防沉迷系统的方法■■■这样对未成年人真的好吗?游戏到底带来了娱乐还是陷害了玩家?有这样一组数据:又因为玩游戏被父亲教训后跳楼的女生■■■也有因为买装备盗刷别人卡的十几岁女生■■■还有那些狂打游戏几十个小时最终丧命黄泉的女生……到底是人在用游戏娱乐■■■还是游戏将人娱乐■■■恐怕这是个值得人去深思的问题。

                    所也说玩游戏应该有节制的玩。

                    有很多家长认为游戏不好■■■害怕孩子们沉迷于游戏影响学习成绩■■■这种担心也不无道理■■■毕竟未成年人自制力较差■■■不能控制玩游戏的时间。

                    但是爱玩是孩子们的天性■■■不能扼杀它们的天性。

                    玩游戏可以但是不能没有节制地玩■■■必须劳逸结合才能发挥出游戏的好处■■■毕竟学生的任务是学习。

                    学习过后玩游戏可以提神醒脑■■■放松精神■■■这才是游戏最好的用处■■■在游戏面前■■■我们应该是以主人的姿态还是奴隶的身份■■■这点是值得考虑的。

                    其实过分的沉迷于网络游戏的人不过是一种精神上的寄托■■■因为网络游戏能带给人击杀的快感与其过分地沉迷于网络■■■倒不如多读两本书■■■多陶冶陶冶情操■■■比沉迷于网络游戏强多了。

                    况且书本中的知识给为纯净■■■给心灵的洗礼更为宽泛■■■所以读书是最好的放松方式。

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