(单)雷霆2合1


                    “海外市场偏好什么样的移动游戏?”也一直是谋求出海的中国厂商渴望研究透彻的一个命题。

                    也许■■■超休闲游戏能给我们一个答案。

                    世界知名超休闲游戏开发商Voodoo也看中了中国同行的潜力■■■通过申请Voodoo官网上的合作机会■■■并通过voodoo内部的审核■■■中国开发者的超休闲游戏也能获得voodoo助力的出海资源和推广。

                    Google表示也要来“插一脚”。

                    Google休闲游戏总监卫明娟表示■■■休闲游戏已经逐渐演变成一个以发行为主的商业模式■■■这使得拥有更强发行能力的开发者能够获得更多的用户。

                    Google愿意为开发者的出海赋能。

                    对于中国出海游戏开发者来说■■■超休闲游戏已经成为国内游戏公司打开海外市场的一个新方向。

                    上线❤迭代❤变现■■■“唯快不破”的超休闲游戏虽然超休闲游戏品类划分尚未成熟■■■但专注超休闲游戏的领域的厂商voodoo已经声名鹊起。

                    近期■■■Voodoo宣布其全球游戏下载总量突破21亿■■■App Annie的数据显示■■■Voodoo的《球跳塔》是去年全球下载次数最多的游戏。

                    在中国市场■■■2018年Voodoo旗下游戏在中国内地的下载量达7.711亿。

                    从竞争者数量上看■■■超休闲游戏这一蓝海吸引了不少入局者。

                    除了Voodoo❤Ketchapp等老牌厂商之外■■■Lion Studios❤Kwalee等新厂商也迅速崛起。

                    这些厂商不约而同都密切关注着中国市场。

                    数据平台Tenjin CEO Christopher Farm认为■■■超休闲游戏市场正在展示出巨大的潜力。

                    他表示■■■一方面■■■用户消费增长高达82%■■■投资回报率和增长趋势的表现同样喜人■■■另一方面■■■中国超休闲游戏的CPI指数不升反降。

                    在Christopher看来■■■这表明中国市场玩家的需求并没有得到完全的满足。

                    Tenjin CEO ChristopherFarm在会上做分享APPAnnie公布的热门移动游戏榜单中■■■除了中国市场■■■其他9个市场的榜单前五都有超休闲游戏入榜■■■可以说从侧面证实了这个观点。

                    当中国玩家对超休闲游戏的兴趣被培养起来■■■难保这类游戏不会在中国迎来新的大爆发。

                    七麦数据发布的《2019年中国手游行业白皮书——手游巨变■■■逆境新“升”》■■■也将“超休闲游戏”作为2019上半年手游行业关键词之一。

                    超休闲游戏相较其他游戏来说■■■开发时间❤成本较低■■■讲究一个“快”字■■■以快速制作❤快速上线为主要特征。

                    超休闲游戏的厂商■■■推出新游戏的数量和频率都十分惊人。

                    2019 上半年■■■Voodoo新上线手游22款■■■Joypac则新上线手游15款。

                    超休闲游戏“快”的特征■■■也决定了其商业变现有着独特的途径■■■广告买量❤投放❤变现的环节在超休闲游戏中更为频繁。

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