降妖异闻录


                    二❤体验:用“细节”增强玩家沉浸感用《企鹅岛》和我卸载掉的那些手游对比显然没有意义■■■毕竟并非同一品类■■■但有一个问题很值得思考■■■就是为什么我宁愿盯着一群企鹅漫无目的地乱晃■■■也不想再看纸片人老婆在自律模式下拯救世界?在排除了拥有特殊癖好的选项之后■■■我认为答案可以一分为二:第一点是游戏定位■■■第二点是玩家沉浸感。

                    游戏定位不必多说■■■《企鹅岛》主打休闲放置■■■比起中重度游戏■■■它的目的性要弱得多■■■玩家不会被各种繁琐无聊的日常任务牵着走■■■相对来说会更自由一点。

                    但《企鹅岛》的魅力■■■主要还是体现在沉浸感上。

                    诚然■■■玩家定位无疑是影响沉浸感的重要因素■■■虽然《企鹅岛》没有明确点出玩家所扮演的角色■■■但却通过一个比较有意思的镜头细节暗示了玩家身份:游戏中■■■如果玩家将镜头移入那片幽暗的洋面之下■■■就能听到物体扎入水中时的声音■■■而当玩家再次将镜头移出洋面时■■■还会有数道水流从镜头前流下■■■随后整个镜头会沾满水珠。

                    这个小小的细节■■■让玩家顿时有了一种利用摄像头在远方监控小岛的感觉■■■很有代入感。

                    另外■■■游戏在其他方面的细节也下了一番功夫。

                    以下是小企鹅的一段“日程”记录:先漫无目的地闲逛一番;随后到钓台偷偷叼了一条鱼■■■跑到远处吃掉;再若无其事的到花田叼束花■■■将花插在中央的巢穴旁;之后走到温泉池泡个温泉■■■展现一下高超的潜水和仰泳能力…这并非是我的脑补画面■■■而是在游戏中就能看到的场景。

                    同类游戏会极力塑造看似充满生机与活力的世界■■■但更多时候却只是单纯堆砌场景和生物。

                    而《企鹅岛》增强了企鹅与场景间的互动■■■让玩家觉得它们更像活着的生物■■■行动都带有一定的“目的性”■■■以此增强玩家的沉浸感。

                    三❤玩法:停不下来的激励广告撇开美术和细节来说■■■《企鹅岛》核心玩法遵循了“点击放置”的逻辑■■■前期通过大量“点击”获取数值成长及视觉效果的满足■■■后期再适当减轻重复操作■■■塑造出“不劳而获”的成就感。

                    但众所周知■■■Habby擅长玩法与商业化的融合■■■特别是在广告变现方面。

                    在笔者看来■■■《企鹅岛》可能是目前市面上激励广告形式最丰富■■■最能吸引玩家观看广告的放置类游戏。

                    游戏里■■■所有业内熟知的广告插入点一应俱全■■■例如看广告获取金币❤爱心等升级所需的物资;通过任务设置引导玩家观看广告获取钻石;以及看广告获取双倍离线收益等。

                    《企鹅岛》的广告植入点在大方向上偏向保守■■■基本参考了目前市场上较为成熟的模式■■■但在引导玩家观看广告方面■■■Habby做了一点不一样的尝试:游戏引入了“开箱”机制■■■玩家可以通过开箱获取普通企鹅之外的物种■■■为小岛增加更多新成员。

                    同时与他同类产品不同■■■游戏的钻石主要用于开箱■■■而不是用来直接购买玩家喜欢的物品。

                    一定程度上■■■这种随机机制提升了获取喜爱物品的难度■■■提高了对钻石的需求量。

                    如果不想花钱■■■那么唯一办法就是看广告。

                    同时■■■游戏还有累计看6次广告获取50钻石的循环任务■■■进一步刺激玩家观看广告的欲望。

                    这种设计的成效如何■■■或许我们能从TapTap的用户评论中感受一二:结语从革新性来看■■■《企鹅岛》也许不比《弓箭传说》■■■没有为行业带来足够的颠覆感。

                    但笔者认为■■■无论为行业带来改变的多少■■■Habby的每一款产品■■■都能在固有品类的商业化模式上做出一点突破■■■而且总能变得更好。

                    这看似容易■■■但做起来难。

                    EA作为当今游戏界的巨擘之一■■■可以看做是美国版的“腾讯”■■■旗下拥有无数的优秀游戏工作室和和顶级的游戏IP。

                    而时间追溯到2011年之前■■■当时的EA和V社两大巨头还有着紧密合作■■■EA旗下游戏PC版清一色的上架Steam平台■■■至今为止Steam上依然保留了诸如《死亡空间》❤《死亡空间2》❤《模拟人生3》❤《战地》等EA在2011年之前发售的经典游戏。

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