80新逍遥合击


                    我们的游戏机业已经形成了一个庞大的中小型游戏开发者生态系统■■■微软❤任天堂❤索尼的许多游戏都不是我们自己开发的。

                    相反■■■许多游戏是独立游戏开发者开发■■■消费者单独购买的■■■这个生态系统通过推广丰富多样的游戏产品■■■扩大了消费者的选择范围。

                    ”更有趣的是■■■文中三家公司强烈赞赏了中国政府的知识产权的保护(233)■■■表示视频游戏机并不是本次美国调查知识产权的重点■■■中国开发和品牌化的游戏主机几乎不存在(???看不起我小霸王?)。

                    微软❤任天堂❤索尼还为中国企业辩护■■■认为自己商业模式的利润率较低■■■因此中国窃取知识产权生产假冒游戏机的动机异常薄弱。

                    游戏主机也是一种相对复杂的设备■■■因此■■■生产侵权或非法产品所需要的工作量和成本将不能以潜在的回报为依据。

                    简而言之一句话:中国对我们非常好■■■对我们的技术产权没有任何兴趣■■■川普你放过我们吧圈哥:祝全世界的游戏工作者联合起来~。

                    大家好■■■这里是正惊游戏■■■我是正惊小弟前不久闹得风风火火的“游戏史上最大收购案”韩国网游公司Nexon“卖身”计划在近日宣告破产■■■当初那个被数家国际大公司(包括腾讯和亚马逊)疯抢的香饽饽风光不再……Nexon是韩国最大的游戏公司■■■旗下《DNF》❤《冒险岛》❤《泡泡堂》❤《跑跑卡丁车》❤《洛奇》等游戏都给无数中国玩家留下过深刻回忆■■■他们在中国网游界多年来掌控雷电可是近年来■■■Nexon因为公司运营问题决定“卖身”■■■创始人金正宙待价而沽■■■寻觅全球各大买主光顾其中买主就有来自中国“肥的流油的胖企鹅”腾讯■■■有“全美最差公司”EA■■■有“世界最大电商”亚马逊等等世界知名巨头■■■纷纷开出高价准备“迎娶”这家韩国最大游戏公司■■■腾讯甚至开出133亿美元(约900亿人民币)的“天价”。

                    但问题是■■■在这么关键的时刻这家“香饽饽”竟然主动投怀送■■■创始人金正宙表示希望迪士尼考虑一下自个■■■自愿当迪士尼的舔狗然而迪士尼并不把这家韩国最大游戏公司当做“香饽饽”■■■Nexon遭到迪士尼打脸拒绝■■■于是乎Nexon只好寻求其他买家。

                    但在数月时间里■■■可其他几家国际巨头表示“昨天你对我爱理不理,今天我让你高攀不起”■■■腾讯❤EA❤亚马逊等公司相继放弃竞标■■■最后只剩下几家韩国本土公司■■■比如Neymarble(韩国手游公司)❤KAKAO(韩国通讯公司)等……拖到了最后■■■Nexon创始人金正宙报价86亿美元(只有当初腾讯标价的三分之二)■■■可为数不多的几家买家还嫌太贵■■■他们表示你Nexon的市值只有61亿美元而已事情的以Nexon“卖身”计划宣告破产而告终■■■这家韩国最大游戏公司目前依旧处于困境……小弟有话说:从万众疯抢的“香饽饽”到人人嫌贵■■■Nexon的“卖身”之路惹人深思一个正惊问题:你玩过Nexon哪款游戏?。

                    看华盛顿把他们逼成什么样了?一个活久见系列的消息这两天在游戏圈炸了。

                    世界三大游戏厂商微软❤任天堂和索尼■■■日前联名致信美国贸易代表办公室■■■共同反对美国政府对产自中国的游戏机征收25%关税。

                    有网友说■■■能让游戏界三个死对头站上统一战线■■■也就美国的大统领有这本事。

                    游戏界三巨头向来打得你死我活■■■不了解个中历史恩怨的人■■■很难理解它们同框有多不易。

                    也正因为不易■■■才更让人理解■■■大统领已经把美国内外企业逼成什么样了。

                    鼎立在当今全球游戏市场鼎足的这三家厂商■■■一家来自美国■■■另两家来自日本。

                    而这种美日企业支撑电子游戏产业的局面■■■早在上世纪七八十年代就形成了。

                    当时的日本公司就是任天堂■■■但美企肯定不是刚诞生的微软■■■而是一家名叫雅达利的公司。

                    如果大家觉得这个公司陌生■■■那就记着它是苹果创始人乔布斯的第一个雇主就行了。

                    1974年■■■19岁的乔布斯入职雅达利■■■负责电子游戏开发■■■两年后才单飞创建了苹果。

                    1970年代初还是街机游戏时代■■■雅达利占据着街机始祖地位。

                    但它很早就认识到■■■游戏机小型化和家庭化是大势所趋■■■并在1977年推出名为“雅达利2600”的小型化游戏机。

                    这款主机成了革命性产品■■■把游戏机带入人们的客厅■■■也让雅达利成为美国最赚钱的公司之一。

                    只是好景不长■■■顺风顺水的雅达利飘了起来。

                    短短6年后■■■它把宝压在一款仅用6周制作出来的游戏《ET外星人》上■■■结果在市场上惨败■■■雅达利遭遇了“大崩盘”。

                    在1977年雅达利开创家庭电脑游戏时代的同时■■■大洋彼岸的任天堂第三代社长山内溥■■■也正把公司主要业务转向电子游戏。

                    任天堂成立于1889年■■■之前几十年主要是在生产纸牌。

                    到了1970年代■■■后来成为游戏界教父的山内溥敏锐察觉到家庭游戏机的风向和机遇■■■便在1977年推出了任天堂最初的两款家庭电视游戏。

                    同样6年后■■■在雅达利经历“大崩盘”的1983年■■■任天堂推出自己第一代家庭游戏机FC■■■也就是中国70后80后熟悉的红白机■■■随即迅速占领包括美日在内的主要游戏市场。

                    吸取雅达利的教训■■■任天堂没有发飘■■■而是在FC成功的基础上再接再厉■■■1985年推出《超级马里奥兄弟》游戏■■■进一步巩固了游戏市场王者地位。

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