█80星王合击


                    好了■■■吹完了游戏的优点■■■下面就要说说这个游戏一箩筐的缺点和遗憾了。

                    缺点一.无比崩坏的物价不知道设计者是出于怎样的考量■■■竟然将以前‘一种一坑’的失败设计又拿了出来■■■结果物价果然如当年那样雪崩■■■种田挖矿都不赚钱■■■聪明的玩家想出了各种料理刷钱的玩法■■■以至于作为游戏核心目标的“赚钱”变成了非常单一枯燥的形式■■■我周围就有朋友因为刷钱而很快丧失了对游戏的兴趣。

                    二.越种越亏的种田牧场物语的核心玩法是什么?当然是种田。

                    然而在这个游戏中■■■设计者的种种设计■■■却让你对种田毫无动力。

                    上面所说的用面包料理刷钱只是其中的原因之一■■■即使料理不能刷钱■■■玩家也不会愿意种田的■■■原因有三点。

                    历代的牧场物语种作物都遵循这样一个规律■■■种植作物就是用肥料+种子机的组合把一个作物升到了五星■■■然后就可以种植收获做种反复操作■■■最终实现量产五星作物。

                    这样做不但收益会大幅提高■■■而且节省了冰箱的空间■■■还能提高料理的品质。

                    但是本作中■■■即使是五星的种子包■■■种植一段时间不施肥的话■■■就会掉星■■■再做种再种植■■■还会继续掉星■■■直至降低到0品质■■■也就是说你的冰箱会被各种品阶的同类作物挤炸■■■你辛辛苦苦培育的高星作物品质会不断下降■■■谁还有动力去培育高星作物?除了拿作物祭优胜■■■没有任何意义。

                    我明白设计者的想法是什么■■■他不希望出现玩家只培育单株作物直至五星然后量产的玩法■■■希望玩家能够遍洒肥料培育所有作物的品质■■■但是设计者考虑过这种更改■■■连带其他附属设计也一同崩坏了吗?他考虑过自己设计的肥料有多贵吗?以前600一包肥料的黑历史且不去说它■■■就算是现在的40G一包■■■我们也买不起啊■■■如果种一百块田■■■每天施肥一次■■■就是4000G■■■简直血亏■■■根本赚不回来。

                    没错■■■料理店直接卖每一季的作物■■■这让你种田毫无意义■■■你想做料理直接去料理店买就行了■■■而游戏的料理能拿来干嘛?要么送礼■■■要么回体力■■■对品质毫无要求■■■所以直接从料理店买就行了■■■何必还要种作物?料理祭可以用畜牧产品做出来的布丁来优胜。

                    作物祭准备一株高星作物就完事了■■■大片土地除了荒废没有任何存在意义。

                    以往的作物成长都是按天算的■■■而本作则是按照浇水来算■■■每次浇水成长一次■■■这导致一个很严重的问题。

                    首先是牧草■■■以往牧场是不用浇水的■■■但是由于这坑爹的浇水成长■■■导致牧草也要浇水了。

                    牧草才卖10G/个■■■那我何必花功夫去种它?不如去种其他更值钱的作物■■■然后去买牧草了。

                    然后是自动浇水的雷雨云■■■它会导致你还没给作物施肥就浇水成长完成了■■■也就是说原本五星的作物■■■会因为缺少成熟期的一次施肥■■■导致变成了四星半。

                    就凭这以上三点■■■我实在想不明白■■■我何必还要在游戏中种田呢?明明是牧场物语■■■却被玩成了挖矿物语■■■不是因为卖矿石赚钱多■■■而是因为种田越种越亏■■■谁还愿意去种田?然而设计者却似乎根本不明白其中的道理■■■反而把矿石卖价砍了一刀■■■却依然无法改变挖矿物语的本质■■■显然连玩家的核心诉求都搞不懂■■■制作人真的有玩过自己做的游戏吗?三.毁人设的设计偏差众所周知■■■哆啦A梦跟大雄一直以来都朝夕相处■■■两人的友情是故事永恒的主题。

                    然而到了本作中■■■哆啦A梦竟然就这么简单地就跟大雄分来了■■■整天呆在镇长的豪宅里抱镇长大腿■■■甚至就连好感度都归零了■■■每次跟它说话■■■都会说自己很忙■■■没时间理会大雄。

                    即使在触发的剧情中■■■每次大雄找哆啦A梦帮忙■■■后者也会表示神奇道具丢失了■■■所以帮不上什么忙■■■让大雄自己想办法。

                    可荒诞的是■■■每当小夫遇到什么难题的时候■■■哆啦A梦却总能掏出神奇道具来解救■■■请问这是什么鬼剧情?游戏中的哆啦A梦简直无情到令人发指。

                    可以理解设计者是为了让大雄的伙伴们作为游戏的NPC出场■■■所以把好感度降为零■■■也可以理解剧情这样设计是为了给玩家出难题■■■但是这种完全不符合原作人设的设定■■■真的不能用更好的方式来解决了吗?四.精神污染的挖矿物语本作被称之为挖矿物语一点不假。

                    或许一开始还会因为矿石镇的挖矿系统回归而感到振奋■■■但当你玩过一年之后■■■对这个挖矿系统恐怕恨意远远大于怀念吧?这一切的源头还是因为种田不赚钱导致的■■■因为不想种田■■■所以体力用不掉■■■但是不用掉体力又觉得浪费■■■于是只好去挖矿了■■■逻辑完美自洽。

                    有人说你难道不会去砍树吗?或许前期是这样的■■■但后期你会发现■■■等房子全都增筑完了■■■木也就没用了■■■甚至有钱你还能批量买木。

                    而矿石就不一样了■■■金银铜铁可以买到■■■而‘破铜烂铁’和各类钻石就只能靠挖矿获得了。

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