少林传奇3


                    林加德表示:“小酒馆吧台悬挂着一头奇妙的巴德尔的肖像。

                    尽管游戏中的肖像不是全身像■■■但艾萨克最初的想法是将巴德尔与疯狂的长辫结合在一起■■■而这非常棒。

                    ”3. 声音对于声音设计■■■Sanzaru转向了Clean Cuts Interactive。

                    开发总监黄珍妮(Jenny Huang)表示:“我们一直是Clean Cuts的长期合作伙伴■■■我们的合作最早可以追溯到2013年。

                    我们已经合作开发了七款作品■■■包括《Asgard’s Wrath》■■■《MARVEL Powers United VR》■■■《Ripcoil》和《VR Sports Challenge》等VR项目。

                    除了原型和我们经常提出的一次性要求外■■■他们显然是我们满足所有声音需求的首选。

                    这是一次了不起的合作■■■对于每个项目■■■我们彼此的流程正越发地保持同步。

                    即便他们位于东海岸■■■但感觉他们就像是我们公司的扩展。

                    ”游戏的音乐是由Blue Oak Audio的罗布·韦斯特伍德(Rob Westwood)创作■■■他最初与Sanzaru一起制作了《MARVEL Powers United VR》的配乐。

                    黄珍妮指出:“我们工作室和Oculus瞬间就爱上了他的音乐。

                    他非常出色的拿捏了每首曲目的风格和心情。

                    即便他是英国人■■■我们都几乎没有注意到时区的差异。

                    因为他是夜猫子■■■经常在深夜工作。

                    他非常有才华■■■并对工作充满热情■■■所以我们很高兴与他一起合作。

                    ”4. 创造回忆对于《Asgard’s Wrath》■■■Sanzaru汲取了多年的经验教训■■■如双手临在感■■■全身IK系统■■■以及流畅的移动机制等等。

                    结果■■■玩家常常沉醉其间■■■并发现自己不想离开这个独特的VR世界。

                    克莱默解释说:“《Asgard’s Wrath》给玩家带来了一系列不同的独特惊喜。

                    Sanzaru喜欢制作出能够令玩家保持兴奋并不断回头的游戏■■■而《Asgard’s Wrath》是这一哲学的巅峰之作■■■它包含着众多的创意突破和叙事惊喜。

                    即使开玩三小时以上■■■玩家都只是触及了游戏内容的表面而已。

                    ”这包括与动物伙伴击掌庆祝等等。

                    “这最初只是我几年前在白板写下的一个愚蠢想法■■■但后来变成了一整个游戏系统。

                    ”林加徳如是说道■■■他同时指出洛基是项目的亮点■■■“从角色概念设计到马修·默瑟出色的表演■■■我对他的表现感到非常满意。

                    撰写这一角色并看着它变成现实是我最喜欢的事情之一。

                    相关文章