虎啸诀


                    写在最前:如果你是一个“画面党”■■■追求游戏的极致画面■■■并且看不惯所谓的2D“像素风”点阵游戏■■■那么■■■本文可能会引起您的反感■■■请点击右上角的X或者轻击home■■■或者由下而上滑动屏幕。

                    如果您是一个“怀旧党”■■■喜欢玩复古游戏■■■而又没听说过开罗■■■那砖家建议您无论如何花费2分钟了解一下■■■如果不好■■■请参考上面第一段的操作。

                    如果您不清楚什么是“像素风”■■■也不怎么研究游戏■■■只是偶尔玩玩手机放松一下■■■那么■■■这款游戏搞不好会成为您的休闲选择。

                    我是分割线开罗游戏(Kairosoft Co.,LTD❤カイロソフト)并不是一家埃及公司■■■它是一家土生土长对的日本游戏企业■■■公司不大■■■创意不少。

                    有人说■■■开罗公司是一家手游公司■■■其实不尽然。

                    公司的创始人臼井和之从1996年开始就在日本的一个电脑月刊杂志《TECH Win》上发布了第一款PC游戏《the 旧书店》■■■受限于当时个人电脑的性能和开发团队人数■■■臼井制作的这款游戏是由点阵构成的■■■画面素质看起来介于SFC与FC之间■■■这款游戏看起来很简单■■■没有当时很火的动作游戏成分■■■也不像RPG大作那样有跌宕起伏的剧情和精美的动画❤超长的故事流程。

                    不过以书店经营作为题材的新型设计和超丰富的要素■■■让游戏值得反复去游玩。

                    在获得玩家认可后■■■臼井在当年又开发出了《the 旧书店2》《游戏发展途上国》两款作品■■■奠定了点阵画面的模拟经营类“臼井式”游戏风格。

                    尤其是《游戏发展途上国》■■■把游戏开发公司的日常工作融入到一款游戏中■■■玩家需要指挥公司开发硬件❤软件并且宣传❤售卖。

                    让人有种很奇妙的感觉■■■其中出现的也都是以现实为蓝本的主机■■■让从80年代一路走来的玩家们玩起来都能会心一笑。

                    旧书店2 画面有了背景游戏发展国顺利的开发过程让臼井有了充分的自信和想法去作游戏的美化工作■■■第二年■■■也就是1998年■■■《漫画奥之细道》推出■■■一个黄色的方脑袋正式成为了系列的吉祥物■■■不过当时■■■它还没有被命名为“开罗君”。

                    但是开罗游戏的画面风格■■■从这一年开始成形。

                    漫画奥之细道漫画奥之细道 看菜单就知道内容丰富随后■■■随着搭载java机能的准智能手机兴起■■■性能的提升让作为小游戏的“臼井游戏”能够登陆到手机平台■■■2001年初《游戏发展途上国2》严格来说已经是臼井制作的第6款游戏了■■■这次臼井游戏首次与NTT DoCoMo公司合作■■■登上了手机平台。

                    游戏发展国2从此后■■■受众疯狂拓展的臼井游戏大红大紫■■■甚至传到了海外。

                    此后臼井把主战场从PC转移到了手机■■■并以几乎一年一作的速度开发并推出了《游戏店物语》《奥之细道2》《噢财阀镇》《噢财阀镇2》等6❤7款作品。

                    财阀镇在《噢财阀镇2》发布的同年■■■也就是2007年■■■为了更好地和通讯公司合作■■■开罗公司正式注册成立了■■■当时算上CEO臼井在内只有不到9人■■■注册资金也只有区区900万日元(大约60万人民币)。

                    不过臼井和之的心态却比较好■■■他没有设立什么宏图■■■而是简单地把做游戏当成了为一小部分玩家服务■■■同时也是自己的兴趣。

                    他说:“没必要去做出几百万人都支持的游戏■■■而是做牢牢抓住10万人心灵的游戏。

                    然后■■■我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代。

                    ”显然这就是我们现在说的“抓核心玩家”的思想■■■这也成为了“开罗游戏”的标志。

                    不过由于游戏设计有趣❤上手简单又耐玩■■■而且在手机上就能过把瘾■■■怎么可能只有区区十万玩家买账呢?2008年■■■《游戏发展国++》正式推出■■■这回■■■连国内玩家都知道这么个有“方脑袋吉祥物”的公司了。

                    砖家当时玩到的也正是这款游戏。

                    当年对触摸屏不能完全支持 只能做虚拟公司成立之后■■■每年都要推出4到5款左右的开罗游戏。

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