76复古合击


                    全球顶级 IP 资源需要中国的市场■■■全球的游戏市场也需要中国的开发者。

                    ”事实上■■■在游族已经发行的40余款游戏中■■■全球注册用户数接近10亿■■■发行版图遍及欧美❤中东200多个国家及地区■■■海外收入连续多年超过国内收入。

                    在将游戏作为文化符号进行海外输出的同时■■■游族也在近年逐渐吸引如《权力的游戏》之类的大IP■■■引导它们走进国内。

                    出海已成国内游戏厂商大势所趋无论是ChinaJoy■■■还是科隆游戏展■■■8月游戏圈的大事都让人将目光聚焦在游戏出海上。

                    据官方统计■■■今年的ChinaJoy入场人数再创历史新高■■■仅首日进场人数便超过10万。

                    去过现场的玩家和工作者都能更深刻地感受到门庭若市和摩肩擦踵的含义。

                    然而■■■盛况之下■■■游戏厂商的焦虑却难以掩盖。

                    据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示■■■2018年上半年■■■中国游戏市场实际销售收入1050亿元■■■同比增长5.2%;端游收入315.5亿元■■■首次出现下滑。

                    报告认为■■■移动游戏市场仍为整体游戏市场增长的主要动力■■■但无论是客户端游戏还是移动端游戏■■■用户数量及营收规模已趋于饱和状态。

                    游戏市场由增量市场转变为存量市场■■■厂商如何突围成为了重点问题。

                    在众多选择中■■■手游出海❤二次元游戏❤深挖细分品类❤提前布局区块链成为了不同厂商的不同选择。

                    其中手游出海成为了一个热门议题■■■在市场悄然的变化下■■■不止腾讯❤网易等大厂开始布局海外■■■中小厂商们也开始在海外寻求突破。

                    可以说■■■海外市场对国内厂商来说■■■也不再是早年可以淘金的蓝海。

                    另一方面■■■广电总局版号审批已暂停了四个月的时间■■■按照此前总局700款左右单月版号审批量■■■暂停发放版号的这四个月❤游戏行业预计缺失了近3000款获准进入市场的新游戏■■■即便刨掉占比一半的棋牌游戏■■■也意味着行业这几个月理论上少了至少1000款可投入商业化运营的新游戏。

                    在新产品供应断档的现状下■■■行业内各大渠道❤发行商❤研发商倍感煎熬■■■大厂或许因为此前储备产品较多当下影响还未显现■■■但中小公司的处境正在变得窘迫■■■产品如果无法及时获得版号并步入商业化运营■■■不少中小研发企业将面临死亡的风险。

                    相较之下■■■海外市场由于政策的不同■■■限制较少■■■对于国内厂商而言是一个契机■■■因此游戏公司纷纷选择出海寻找市场。

                    这样的背景下■■■海外成为了国内游戏厂商的下一个战场。

                    游族出海:文化输出❤IP引进两手抓作为最早一批出海的公司■■■游族已经取得了不错的成绩。

                    在用户覆盖上■■■游族已经发行的40余款游戏中■■■全球注册用户数接近10亿■■■发行版图遍及欧美❤中东200多个国家及地区■■■海外收入连续多年超过国内收入。

                    在全球化研发上■■■游族在香港❤新加坡❤伦敦❤汉堡等地设有分支机构■■■立足全球化游戏研发与发行■■■构成了相对成熟的全球发行网络。

                    这些分支机构要做的便是因地制宜■■■进行合理的本地化工作。

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