10元顶赞单职业


                    那时候的网络游戏死亡了惩罚很重你并不能原地复活■■■将会被传送到出生点■■■并且损失金钱■■■装备掉耐久度■■■有的还会掉装备。

                    然后■■■如果你任务没完成■■■你还要再次花时间跑过来。

                    -那时候的网络游戏装备■■■技能书全靠打想获得高等级的装备就去打高等级的怪■■■想获得品质好的装备就去打精英怪■■■技能书在哪里掉■■■也没人知道■■■自己慢慢摸索找。

                    -那时候的网络游戏强化不超过9那时候也会有装备强化■■■但是一般不会超过9级■■■游戏设定有限度;概率也是可靠的。

                    不会无缘无故耗费你的材料。

                    -那时候的网络游戏世界BOSS还在野外世界BOSS出现时■■■全服人都来围观■■■打架的■■■杀人的■■■打BOSS的混在一块。

                    到最后BOSS是谁家的不清楚■■■但是结了很多仇家倒是真的。

                    -那时候的网络游戏大家热情高涨■■■兄弟一条心不论做什么事情■■■总是会纷纷相应■■■哪怕只是组队刷个怪■■■站个街。

                    那时候的网络游戏背包很小■■■道具很大■■■甚至一个装备占好几个格子出门还没多久■■■装备满了■■■可一件也舍不得丢。

                    没办法■■■就得一趟一趟的回城■■■卖装备换钱;-那时候的网络游戏补给品要自己买■■■自己用每一个药水都是用钱买来的■■■花起来心疼■■■经常出门打怪一趟■■■连药水钱都赚不回来。

                    有时候舍不得喝药■■■只能一遍又一遍的死亡■■■再跑过来。

                    -那时候的网络游戏有摆摊在外面打到好东西■■■装备也好■■■技能书也好■■■任务物品也好■■■都可以支个摊■■■卖一卖■■■赚点钱贴补。

                    如果有好货■■■还可以赚几张点卡钱。

                    那时候的网络游戏升级慢有时候开服一年■■■大家等级也才60■■■70时级;有时候一个月升不了一级;大家等级升的慢■■■所以一件装备可以穿很久。

                    -那时候的网络游戏有属性点■■■技能点■■■得自己加那时候每升一级会获得属性点■■■技能点■■■需要自己去加■■■加好加坏■■■都是自己的。

                    那时候的网络游戏也没有机器人游戏里有人多就是人多■■■人少就是人少;不存在假的机器人凑数■■■营造虚假的繁华。

                    -那时候的网络游戏也没有分线能挤多少人就挤多少人■■■要卡大家一起卡;没有一线■■■二线■■■三线这种做法。

                    -那时候的网络游戏没有充值■■■促销活动游戏公测后■■■你再也见不到官方的人。

                    好像这个游戏自己在独立运作。

                    绝对的公平合理■■■一视同仁。

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