无赦八仙过海超变


                    什么是视频云游戏客户端游戏❤App手游需要先下载❤安装到本地■■■HTML5游戏虽然无需安装■■■用户对下载无感知■■■但本质都是将代码和资源先下载到本地■■■运行过程中的运算也是在本地完成的■■■运行效率取决于本地设备的硬件配置。

                    视频云游戏是基于云计算技术■■■把游戏放到服务器上运行■■■服务器端接受终端设备的操作指令■■■计算完全由服务器的CPU❤GPU来完成■■■然后以视频流的方式通过网络传送到终端(包括PC❤PAD❤手机等)进行显示。

                    终端客户只要联网■■■哪怕是硬件配置要求高❤运算量大的游戏也能顺利运行■■■如下图所示:视频云游戏发展史在2000年■■■来自芬兰的一家名为G-cluster公司在美国电子娱乐博览会(Electronic Entertainment Expo■■■简称E3)展示了视频云游戏的原始雏形■■■通过Wi-Fi将PC游戏传输到手持设备■■■尽管当时演示都是通过无线局网连接■■■但是整个过程仍然有延迟和卡顿现象■■■没有得到业界的关注。

                    2005年■■■G-cluster通过塞浦路斯电信管理局的IPTV网络进行了首次试商用■■■但受限于当时的网络环境■■■以及G-cluster所提供的游戏内容■■■依然未能引起足够关注。

                    2009年游戏服务商OnLive■■■在旧金山游戏开发者大会(Game Developers Conference■■■简称GDC)上脱颖而出■■■成为展会上最大的亮点。

                    2010年6月■■■OnLive 视频云游戏服务正式上线■■■与G-cluster 最大的区别在于Onive 在上线之初就解决了游戏内容这个十分重要的问题。

                    平台不仅可以运行孤岛危机这样的3A 级大作■■■还拉来了EA❤育碧❤Take-Two❤华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。

                    尽管在本地局域网环境下OnLive 比G-cluster 有较大的进步■■■能够顺畅的运行游戏■■■但是由于受到当时网络限制■■■产品并没有取得成功。

                    后OnLive被索尼公司收购■■■为索尼公司发布PlayStation Now奠定了基础。

                    视频云游戏领域的早期行业先锋几乎都成为了行业先烈■■■而且导致他们的业务走向失败的并不是市场的原因■■■而与计算机行业❤通信行业❤云服务行业在技术领域尚未成熟有着强相关性。

                    视频云游戏介绍由于视频云游戏本质上是用终端(手机❤PAD❤VR等)连接远程云服务器■■■游戏中全部的计算都是由服务器的CPU❤GPU来处理。

                    所以■■■该技术方案会将所有用户终端的计算压力全部集中到云服务器处理■■■然后再以视频流方式回传用户终端显示。

                    导致视频云游戏模式的服务器压力❤硬件成本■■■甚至是网络带宽流量成本都是巨大的。

                    视频云游戏服务先驱者OnLive十分看重玩家的游戏体验■■■并为此配备了成本高昂的服务器■■■它的一台服务器仅能同时服务于一名用户■■■承受着巨大的服务器成本。

                    随着云服务行业❤显卡技术的发展■■■目前云游戏产业也正在努力解决这些棘手的问题■■■利用的技术手段有:虚拟化技术:将一台物理计算机切割成多台逻辑计算机供用户使用■■■多个用户之间共享同一台服务器资源并保持相互隔离■■■从而降低服务器成本。

                    MxGPU技术:云游戏不同于传统游戏■■■由于需要复杂的图形处理■■■所以对GPU依赖更强■■■GPU的性能直接影响到服务器的效率■■■随着近两年显卡的发展■■■AMD提出了虚拟化GPU解决方案-MxGpu■■■即每个物理GPU可同时支持16个远程用户。

                    视频编解码技术:云视频游戏对宽带的要求很高■■■本质上就是将服务器上的渲染好的完整游戏画面以视频流的方式推送给用户■■■为了节省传输流量■■■目前主流编码技术也从H264向H265标准普及■■■此外Intel❤NVDIA以及AMD也都在推出硬件编码方案■■■提高执行效率。

                    目前国内外视频云游戏厂商有:Nvidia-GeForceNow:Nvidia发明了GPU■■■重新定义了现代计算机图形技术■■■并彻底改变了并行计算■■■Nvidia做视频云游戏更是具有先天优势■■■无论在显卡并行计算❤服务器承载❤视频硬件编码等都占据了技术上的绝对优势。

                    Google-Stadia:Stadia平台用户可以在电脑❤笔记本❤手机❤平板以及电视五个平台上通过网页玩游戏■■■并且可以随时切换■■■Google公司预打造Stadia❤YouTube❤Google助手三位一体。

                    Project xCloud:微软借助Xbox游戏推广视频云游戏■■■目前已经发售的 3000 多款游戏以及未来所有即将登陆 Xbox 的游戏都将支持该服务■■■内容为王的理念在视频云游戏领域将会占得更大先机。

                    PlayStation NOW:索尼公司和微软同一理念■■■支持PS4上的游戏云端化■■■就像PS和XBox竞争关系一样■■■PlayStation NOW再次和Project xCloud成为最大的竞争对手。

                    腾讯Start云游戏:除了国外的巨头公司布局视频云游戏■■■国内游戏巨头公司腾讯也推出自己的Start云游戏■■■凭借腾讯游戏在市场的份额以及腾讯云作为底层运算基础■■■在今年年初已开启预约内侧。

                    格来云游戏:由动视云科技推出的云游戏平台■■■目前注册用户已超过千万■■■平台中有很多类似鬼泣❤最终幻想❤怪物猎人等游戏大作。

                    指令云游戏前面提到的HTML5云游戏❤视频云游戏■■■这两种云技术是两个不同极端的解决方案。

                    HTML5云游戏运行效果完全依赖于终端设备的性能■■■JS的执行效率在一定程度上限制了用户体验■■■特别是在iOS系统上如果使用了JavaScriptCore引擎■■■苹果公司禁止使用JIT功能■■■直接导致iOS系统JS运行效率低下。

                    视频云游戏即使采用了服务器虚拟化❤MxGpu等技术■■■想要达到传统游戏在线人数级别■■■服务器的成本仍然是巨大的。

                    在网络传输层面■■■即使采用了H265以及硬件编码方式■■■网络传输压力仍然比较大■■■我们必须从实际出发考虑5G的真实网络传输值以及流量费用问题。

                    指令流云游戏是介于这两种极端方案的中间方案■■■将游戏运行在服务器端■■■所有逻辑通过云端进行运算■■■最终形成openGL或者webGL的渲染指令■■■再通过网络传输到终端设备■■■由终端设备将指令流进行解析❤执行■■■充分利用了现有终端设备的GPU能力。

                    这种指令流云游戏的方案既能解决HTML5云游戏的JS运行效率■■■又能解决视频云游戏服务器显卡的计算压力以及网络传输问题■■■适合一些中等渲染效果的中重度游戏■■■例如一些手机App游戏王者荣耀❤绝地求生等■■■原理如下图所示:三种云游戏框架的差别 5G时代高速率❤低延时的特性■■■势必会推进三种云游戏框架的高速发展■■■给用户带来更好的体验■■■终端设备也不仅局限于智能手机■■■而是会扩展到Pad❤VR❤智能家居等■■■但是三种框架在开发难度❤游戏级别❤服务器承载等有着一定的差别。

                    云游戏时代分析5G时代❤云游戏时代即是机遇也是挑战■■■用户的移动终端设备不再是限制游戏体验的门槛■■■中等配置的移动设备也有可能运行次时代画面的游戏■■■移动游戏的品质将再创新高■■■用户将获得更好的游戏体验■■■在这背后势必又是一波游戏行业的洗牌。

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