龍吟怒


                    但是在解读腾讯游戏的营收是■■■我们无法忽视的一点是■■■在腾讯财报当中提到■■■①在中国■■■按活跃用户计算■■■我们在智能手机游戏的市场份额有所增加。

                    我们各类游戏细分市场的用户参与度均有提升。

                    ②按月活跃账户数计算■■■《PUBG MOBILE》已成为全球最受欢迎游戏。

                    众所周知■■■《PUBG MOBILE》由于版号的问题■■■一直是以内测的名义在运营■■■不能开启商业化。

                    而这个被腾讯称作全球最受欢迎游戏如果没有版号问题的限制■■■那么在2018年将为腾讯带来巨额的收入。

                    因此■■■我们去看腾讯2018年财报当中有关游戏部分收入的时候■■■现有的数字是不能反映腾讯游戏在2018年成绩的。

                    根据QuestMobile发布的《2018年春节娱乐洞察报告》显示■■■仅2018年春节期间■■■《刺激战场》的日均DAU就达到了2253万■■■到了3月底这个数字变成了4000万。

                    具体现在《刺激战场》的DAU有多少不得而知■■■但我们预测其DAU与《王者荣耀》相比应该不会差多少■■■甚至有可能更高。

                    而王者荣耀在2018年的收入■■■相关预测机构及媒体给出的数据是超过200亿■■■由此我们可以知道《刺激战场》在2018年因未能商业化对腾讯游戏的数据带来的影响。

                    从这去看■■■其实2018年受到行业政策影响最大的就是腾讯■■■《刺激战场》迟迟不能商业化导致了腾讯游戏在营收增长上的乏力。

                    这个影响可能还将持续下去■■■因为对于《刺激战场》到底何时能够拿到版号■■■谁也无法确定。

                    市场当中甚至有声音认为腾讯下定决心应该彻底放弃这款产品■■■将这款产品锁住的庞大用户群体释放出来■■■这个用户群体的释放于整个游戏行业都是有益的■■■而对于占据中国游戏市场近60%的腾讯必然是受益最大的。

                    这就是一个选择题■■■腾讯到底是要选择无法预见的100%■■■还是稳守60%■■■当然这个100%之后或许还有更大的收益■■■即迎合年轻化的用户的喜好■■■但在没有版号的前提下一切都是空中楼阁。

                    是拿是放■■■这个问题或许腾讯真的要好好思考一下了。

                    4❤谁能第三个迈入百亿俱乐部?2011年腾讯游戏营收158亿元■■■成为第一个营收超过100亿元的游戏公司■■■到了2015年■■■网易游戏以173.14亿元的收入■■■成为第二个迈入百亿俱乐部的公司。

                    从腾讯的百亿到网易的百亿■■■耗时4年的时间■■■而现在又一个4年已过■■■2019年我们有望迎来第三家迈入百亿俱乐部的游戏公司。

                    这当中■■■世纪华通与三七互娱是最有希望成为第三家进入百亿俱乐部的公司。

                    世纪华通方面■■■在今年2月20日■■■世纪华通发布公告■■■经中国证监会上市公司并购重组审核委员会2019年第4次工作会议审核■■■世纪华通发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项获得有条件通过。

                    这意味着世纪华通对盛大游戏长达数年的并购案迈入了最后的阶段■■■而一旦世纪华通对盛大游戏进行并表■■■那么世纪华通的收入将很可能超过100亿元。

                    而三七互娱方面■■■其在2018年的营收已经达到了72.47亿元■■■这意味着它在2019年的增长只要达到38%就能突破100亿元的大关。

                    而在三七互娱所发布的2019年第一季度财报当中■■■其实现营业收入32.47亿元■■■同比增长达到了95.46%。

                    因此三七互娱全年突破100亿元的大关看上去指日可待■■■甚至可能会如腾讯❤网易一样■■■在破百亿的过程当中实现大幅度的增长。

                    当然■■■我们同样不能忘记巨人网络■■■巨人网络目前正在推进对Playtika的收购事宜■■■而Playtika在2017年的营收就达到了77.1亿元■■■一旦完成收购合并报表■■■巨人的收入也将直接跨入百亿元的大关。

                    除了这三家之外■■■其余几家公司距离百亿尚有一段距离■■■或许中国游戏产业的第三❤第四❤第五家百亿俱乐部就是这三家互相竞争的事情。

                    结语:对于中国游戏而言■■■2018年注定是不平凡的一年■■■这一年的种种信号几乎改变了整个行业的未来走向■■■责任被提到了第一位的要素。

                    这到底会对中国游戏造成什么样的深远影响■■■我们只能交给时间。

                    相关文章