首区█太阳神器█


                    至于用户使用的终端机型。

                    唐丹阳透露:“用户使用的手机型号很分散■■■但多属于中等偏低的型号■■■包括vivo大部分型号■■■价位大多在两三千块左右。

                    ” 总的来说■■■国内云游戏用户多持有中低端手机。

                    竞核认为现阶段中国云游戏市场跟拼多多主打的下沉市场类似。

                    原因在于■■■三四线城市存在大量中低端机■■■用户需要云游戏来满足他们的游戏需求。

                    除却下沉到三四线城市外■■■人群多分布在沿海劳动密集型产业集中的城市。

                    中国云游戏用户粗略地可概括为蓝领■■■与海外云游戏高端白领用户相比■■■是典型的中国特色。

                    硬核比拼■■■对决云计算对云游戏用户而言■■■选择一款云游戏产品大多基于三个维度:游戏内容❤游戏运行流畅度❤操作体验。

                    市面上除却格来云主攻主机游戏具备内容独特性外■■■PC云游戏平台❤移动云游戏平台在内容上几乎是同质的。

                    对这些厂商而言■■■角力主要围绕云游戏运行流畅度以及操作体验。

                    用海誉动想科技(海马云)CEO党建峰的话来说:“云游戏实际上是一个典型的垂直云计算平台。

                    其实云游戏从核心技术原理■■■已不存在大的技术性难点■■■但在整个工程化层面有非常多复杂的问题。

                    不考虑基础网络设施■■■边缘计算节点。

                    云游戏是否流畅■■■主要取决于串流技术❤云服务器虚拟化技术■■■这也是云游戏的两大核心技术原理。

                    当然服务器越多■■■某种意义上也意味着能提供更高的网速。

                    串流技术各家差距并不太大■■■较量的阵地主要在云服务器的虚拟化技术上。

                    云电脑❤华为云电脑❤顺网云电脑❤格来云❤腾讯即玩这五款PC云游戏产品采用基于X86的服务器虚拟化方案。

                    红手指云手机❤集游社❤华为云手游这三款产品采用基于ARM的服务器虚拟化方案。

                    各家云游戏厂商均认为自家的虚拟化技术领先■■■拥有处理高并发的能力■■■能顺利实现动态调度。

                    以达龙云❤动视云为代表的中型PC云游戏厂商部署的服务器大致一两千台。

                    而海誉动想❤微算互联这类移动云游戏厂商部署的服务器大致在七千到一万台左右。

                    需要指出的是■■■海誉动想❤微算互联旗下的移动云游戏产品集游社❤红手指云手机并不是公司战略重点■■■两家公司均对外提供移动云游戏服务■■■也即提供基于ARM的云计算服务。

                    竞核了解到■■■华为❤腾讯均跟上述两家厂商有过接触■■■但因价格问题并未谈拢。

                    华为发展云游戏的优势很明显■■■有终端硬件❤有自研基于ARM的鲲鹏服务器芯片■■■短板则是没有游戏。

                    目前■■■华为云在全球拥有20个区域■■■36个可用区■■■1500+CDN节点。

                    华为云云游戏负责人聂凯旋告诉竞核■■■华为云希望在云游戏领域扮演最强的整体技术解决方案服务商■■■包括基础的技术支持■■■以及上层软件■■■流化技术的支持■■■网络压缩❤传输等。

                    华为泰山服务器在竞核看来■■■华为作为技术解决方案提供商不会自己去做云游戏平台。

                    其入局云游戏可从两个维度思考:其一是联手华为消费者BG打造华为云电脑■■■借助云游戏推动售卖更多终端;其二是卖服务器芯片甚至卖单片机■■■比如鲲鹏芯片❤泰山服务器等。

                    腾讯入局云游戏的优势是手握游戏内容■■■云计算实力不俗■■■短板是缺少硬件■■■包括终端硬件❤云服务器硬件资源。

                    相关文章