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                    02而两大游戏巨头对云游戏的态度可谓是截然不同——腾讯积极■■■网易保守。

                    在今年2月举行的MWC 大会上■■■腾讯与英特尔合作推出了“腾讯即玩”。

                    3月底■■■腾讯又有公布了另一个云游戏平台“Start”■■■并成立START创新产品中心。

                    8月2日■■■腾讯云推出了腾讯云·云游戏解决方案■■■腾讯WeGame平台便接入了此方案。

                    上一周■■■腾讯云宣布在云游戏领域与雷蛇在硬件❤软件等方面展开合作。

                    腾讯积极的态度■■■一方面是由于游戏收入的放缓■■■除了有些岁月的《英雄联盟》❤《王者荣耀》和《和平精英》■■■腾讯在短期内或许很难出现下一个爆款■■■腾讯急需寻找到一个新的增长点■■■刺激消费。

                    另一方面■■■则是因为自身的资金实力雄厚■■■以及超强的技术支持。

                    反观网易■■■则显得有些谨慎。

                    除了在今年中旬与华为云合作成立 5G 云游戏联合创新实验室■■■推出的云游戏版《逆水寒》外■■■网易在云游戏领域消失了身影。

                    网易的态度也是可以理解的。

                    毕竟网易没有腾讯的“钞能力”■■■缺少点魄力■■■留下了什么挣钱做什么的的形象。

                    但慢一步的布局■■■网易往往连口汤渣都没有分到。

                    03尽管众多厂商纷纷布局云游戏领域■■■但仅靠5G■■■云游戏或许还不足以改变目前的游戏格局。

                    回望手机游戏的发展■■■4G成就了市场的爆发式增长■■■游戏类型得以丰富。

                    但仅说4G造就这一切是不符合实际的。

                    手机性能的提高才是使游戏不断精品化❤重度化的重要影响因素。

                    对端游来说■■■大型4A游戏也对电脑配置有着极高的要求■■■游戏电脑才能电脑市场占据一席之地。

                    而今5G成为了不少厂商鼓吹云游戏的工具■■■仿佛云游戏明天就能落地大规模商业化■■■但网络不是影响云游戏的唯一问题■■■更不是最重要的问题。

                    用户对云游戏的接受程度影响着其发展■■■甚至可以更直白的说是钱影响着用户对云游戏的接受程度。

                    云游戏不再对终端有要求■■■服务器将承担原本终端负责的图形处理与数据运算能力。

                    表面上来看■■■玩家对玩游戏的投入会减少■■■再无需购买高配置终端。

                    但实际上■■■羊毛出在羊身上■■■玩家在其他方面的投入会增加。

                    虽然现在国内的云游戏平台不在少数■■■但公布具体收费的少之又少。

                    我们可以从现有的收费标准中窥见未来的收费模式。

                    华为云电脑的游戏型基础收费是8元/小时■■■而在前段时间传出的5G流量套餐中■■■运营商的最低套餐接近200元■■■还有流量上限。

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