━━魅影之刃━━


                    ”经过激烈讨论之后■■■设计师意识到千珏可能成为符文之地上第一个代表生死的神话角色。

                    设计师想象了多种场景■■■从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画■■■到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。

                    千珏的故事会建立起符文之地的神话基础■■■成为供人传唱的寓言与童谣■■■虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。

                    这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵■■■他们古怪而不祥。

                    设计师研究了多个文化中最早关于死亡的拟人化历史■■■发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。

                    团队认为千珏应该是个独一无二的残酷死神■■■由那些幸免于死的人在生命的最终时刻目击■■■然后口口相传。

                    为了让角色更加独特明晰■■■我们让羊灵和狼灵的死亡变得不同。

                    接受羊灵就是感恩生命并平静离开■■■而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结局。

                    面具对千珏来说非常重要。

                    羊灵戴着狼灵面具■■■而狼灵则戴着羊灵面具■■■如此一来■■■阴阳相成■■■浑然一体■■■互补所缺。

                    对千珏来说■■■羊灵知悉世界■■■但几乎没有感觉。

                    而狼灵感知万物■■■却缺乏知识。

                    我们很喜欢这个设计■■■就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺■■■因为说到底■■■羊和狼是一个整体的两半。

                    3月12日■■■据中新网❤财经网❤未来网等多家媒体报道■■■全国政协委员❤唐山市人民医院院长胡万宁表示■■■“网络游戏是精神毒品■■■就得一棒子打死■■■否则早晚都得死灰复燃。

                    要像控制毒品一样控制网络游戏。

                    一些孩子沉迷网络游戏差点大学没有毕业■■■胡万宁对网络游戏“深有感触”。

                    “游戏本身能够获益的东西有多少?很少。

                    无非就是让大量的年轻人■■■孩子们把最好的时光消磨掉■■■把意志消磨掉■■■在网络的虚拟空间内回不到现实。

                    事件一经曝出■■■可谓一石激起千层浪■■■网友们众说纷纭有些网友表示十分赞同通过了解■■■可以看到赞成的网友不全是不玩游戏的群体■■■有些网友沉迷于此但也希望自己远离游戏。

                    但是不赞成的网友占到了更多的比重■■■点赞数也更多除此之外■■■”胡万宁认为■■■如果没有网络游戏■■■很多宅男宅女可能会出去干很多事■■■增加很多社会的交往和知识■■■能够创造很多属于他们的价值。

                    对此■■■网友表示对于现代社交■■■其实已经发生了翻天覆地的变化■■■除了游戏■■■各种社交软件也是层出不穷■■■但都属于网络世界■■■当今社会■■■这种交友方式似乎已经成为主流。

                    另外■■■胡万宁指出■■■网络游戏也可能是某些国家渗入中国■■■带有反华的目的行为。

                    胡万宁担心■■■网络游戏成瘾性很强■■■“如果任其发展下去的话 我们年轻的一代将真的不堪设想”。

                    因此■■■他建议学校❤家庭❤社会包括政府否应该站出来■■■国家出台法律政策规范行业。

                    胡万宁提出了一些措施■■■指出■■■网络游戏应该有年龄限制■■■也应该有内容的限制■■■同时对网络游戏也应该设置登录的要求。

                    但他表示■■■网络公司在网络游戏中能获利■■■所以“不指望他们能做什么”。

                    事实上■■■中国对于网络游戏05年开始就有出台相关限制政策■■■即实名登记防沉迷系统■■■在线时长累计3小时就会有游戏收益减半甚至强迫下线等措施。

                    游戏产业不可忽视据中国音数协游戏工委(GPC)❤伽马数据(CNG)❤国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示■■■2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元■■■同比增长23.0%。

                    自2014年出现的收入增长率下滑的情况在今年得以缓解■■■中国游戏市场表现出良好的发展态势。

                    今年全球游戏市场收入将达到人民币7661亿元■■■同比增长10.7%■■■其中移动游戏市场的增长势头最快■■■中国市场规模占全球份额的28%■■■接近2016年全球电影票房。

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