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                    根据番茄孵化器统计■■■从4月起■■■总共下发了231个游戏版号■■■共有153家游戏运营公司获得版号。

                    其中■■■获得4款及以上游戏版号的游戏运营公司共有12个■■■包括腾讯❤网易❤完美❤B站在内■■■版号总计68个■■■占总数的29.4%。

                    网易以12个版号位居榜首■■■腾讯共获得9个版号■■■完美世界❤创梦天地和东方明珠分别获得5个版号■■■排在第三名。

                    过去4个多月■■■这些头部厂商取得版号的游戏占近3成■■■由此不难看出■■■大厂商的游戏更容易获得官方的认可与信任■■■因为大厂商更容易推出大量高质量产品。

                    在“总量控制❤强化内容道德审核❤鼓励精品”版号审批背景下■■■头部玩家希望将“好钢用在刀刃上”的趋势越来越明显。

                    精品化价值回归此前相关行业媒体报道■■■2019年游戏版号的发放数量或许会在3000个左右。

                    截止至2019年一月底已有7000款游戏正在排队中■■■目前2019年已经过半■■■实际发放的游戏版号数量仅为1000余款。

                    可以看出■■■一部分处于排队状态的产品获得版号的难度很大■■■甚至希望渺茫。

                    游戏业在发展过程中出现过太多换皮❤山寨❤质量低劣的产品■■■玩家渴求有优质的内容但又害怕掉入陷阱■■■因此游戏厂商习惯于将产品冠以“精品”引导用户。

                    换言之■■■过去行业频繁提到的“精品化”■■■很多时候是掺杂了企业宣传因素的“精品化”。

                    而游戏版号的再次发放也预示着产业升级的到来■■■以研发发行驱动的产品思维将逐渐代替以粗放运营驱动的流量思维。

                    对此■■■“精品化”成为游戏行业提及最多的词汇之一■■■泛指的则是那些游戏品质突出■■■在玩法❤剧情❤画面❤用户体验等方面有一定深度和创新的产品。

                    总量限制的大环境下■■■众多企业着重提到精品化■■■往往是当下游戏企业生存的迫切要求。

                    就拿腾讯游戏2019上半年发行的产品来看■■■《和平精英》❤《完美世界》❤《剑网三:指尖江湖》等。

                    这些游戏从制作技术❤策划❤美术都可以称得上“精品”。

                    伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示■■■《完美世界》《和平精英》游戏首月测算流水均达10亿元左右。

                    和资源集中的头部玩家相比■■■中小厂商对精品化的重视程度同样令人惊喜。

                    譬如近期取得版号的产品《余烬风暴》(龙图)❤《浮生为卿歌》(玩友时代)❤《最终幻想:勇气启示录》(西山居世游)■■■越来越多原创世界观的游戏涌现。

                    西山居世游CEO郑可在接受经济观察网采访时表示■■■能称得上精品的产品本来就是少数■■■对于中小厂商而言■■■全力以赴将手中的“精品”做到最好❤争取实现长线运营也是当下另一条路径。

                    以即将上线《最终幻想:勇气启示录》为例■■■该游戏国际版本上线超过三年时间■■■在运营期间不断通过版本迭代维持❤增强用户活跃度■■■使得它在手游长线运营产品中也属于表现出色的代表性产品。

                    此外■■■在追求“精品化”的趋势下■■■对产品的评判标准也在发生变化■■■郑可对媒体表示■■■西山居没有给这款产品施加收入上的压力■■■唯一KPI就是玩家口碑。

                    “对于本来已经被验证过的‘精品’■■■我们能做的就是让产品的价值不断延续■■■国服版本要想长线运营■■■核心指标在于玩家口碑■■■本土化运营必须保持良心与克制。

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