神佑◆杀神单职业


                    本季度网易的净利润达到了2017年二季度以来的最高点。

                    具体到各项业务来说■■■本季度网易包括从游戏❤电商到广告营收增速均有所下滑■■■创新业务以23.2%的营收增速上涨。

                    平心而论■■■网易本季度的表现比较平稳■■■没有什么大亮点■■■不过在当下的环境如此已算得上不错。

                    版号收严有利也有弊毫无疑问■■■对网易而言■■■占营收比重最大的游戏业务最为重要■■■甚至会影响其他业务的发展■■■因为其他业务都需要游戏的现金流支撑。

                    本季度网易在线游戏服务净收入为114.33亿元人民币■■■同比增加13.6%。

                    相比去年同期的21.7%❤上个季度35%的增速■■■均出现不同程度地下滑。

                    网易并非个例■■■腾讯游戏业务近几个季度的走势也大体如此。

                    本季度■■■网易游戏在国内市场推出一系列手游■■■包括:《堡垒前线:破坏与创造》❤《遇见逆水寒》❤《光·遇》和更新版《猫和老鼠》。

                    同时■■■网易在加拿大蒙特利尔新成立了游戏工作室■■■以提升国际影响力■■■同时投资了加拿大最大的独立游戏工作室Behaviour Interactive Inc.。

                    丁磊在分析师会议上也强调■■■未来将不断与全球游戏开发公司进行比较深度的合作■■■他们有非常优秀的创意与丰富的经验。

                    另外■■■也将更加注重游戏出海。

                    根据App Annie的报告■■■2019年上半年■■■按照海外游戏用户支出排名■■■前5家中国游戏公司及产品中■■■网易以《荒野行动》位列第二。

                    《荒野行动》在日本人气很高■■■5❤6月多次登顶iOS畅销榜。

                    《第五人格》于7月首次跻身日本iOS畅销榜前三■■■4至6月间两度进入日本AppStore畅销榜前五。

                    基本没有什么大热新游■■■不过正是游戏版号的限制■■■让网易省下了不少市场营销费用■■■网易CFO杨昭烜表示:“销售和市场营销费用绝大部分都用在了游戏业务上■■■在一季度■■■获批的游戏数量减少了■■■这解释了为什么我们二季度用于游戏的销售和市场营销支出相比起我们以前宣传多款新游戏的时候减少了。

                    ”不过这种业绩的改善显然不可持续。

                    今天第五批国产游戏版号已下发■■■网易的《倩女幽魂隐世录》《实况足球》在列■■■网易的营销支出未来都要“还回去”。

                    或许这也是为何明明本季度网易的财务表现不错■■■但股价却只有微涨的原因。

                    此外■■■如今国内电竞市场成长迅速■■■电子竞技正逐渐成为正式体育比赛项目■■■最近几年不少地方都出现了围绕电子竞技衍生的特色小镇■■■被当地政府当作的重要产业来孵育。

                    如今年5月■■■上海就发布了《关于促进上海电子竞技产业健康发展的若干意见》。

                    网易近年来在电竞领域加大投入■■■在去年连续推出原创电竞品牌■■■比如职业体育级电竞联赛《决战平安京》职业联赛OPL❤综合性电竞赛事NeXT等■■■2019年上半年■■■网易在超过120座城市开展了泛娱乐化的电竞赛事。

                    上周■■■在上海举行的2019全球电竞大会上■■■网易游戏总裁丁迎峰在演讲时透露■■■网易计划投资超过50亿元■■■在上海青浦建设网易电竞生态园区。

                    电商业务增速持续下滑本季度■■■网易电商净收入为52.47亿元■■■同比增加20.2%■■■增速持续下滑。

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