≮·岁月神器·≯


                    这个游戏说到底■■■仅剩的优点大概就是人物还原度很高■■■配音❤配乐❤角色都设计得不错。

                    除了每次怪物出来时江流儿就在边上喊“ 啊啊啊啊啊有妖怪啊 ”是真的很烦■■■《 大话西游 》里的唐僧好歹还会说句“ 你妈贵姓?”整死妖怪呢。

                    小发觉得 Mr.Quin 对于这个游戏的评价非常恰当:这游戏大概就是个 04 年二三流厂商做出来的 5 分游戏。

                    确实■■■我们可以看到■■■这个游戏的开发商是一个叫 HEXADRIVE 的日本厂商。

                    看了一下■■■这个厂商唯一做过的游戏就是“ 大圣归来 ”■■■除此之外可以说基本是没啥游戏制作经验。

                    其实游戏做的烂没什么■■■但玩家们的期待太高了:索尼互动娱乐主动接触动画团队要授权■■■同时开发团队来自游戏市场发达的日本■■■最后整个 PlayStation 大力推广。

                    结果得到了这样一个配不上价格的作品■■■几乎沦为笑柄。

                    就像许多人看到《 哪吒之魔童降世 》最后那个《 姜子牙 》电影的彩蛋后的感觉一样:大圣❤哪吒❤姜子牙这些神话人物能组成属于我们的动画电影宇宙■■■并且衍生作品远销海外。

                    也许有朝一日能和“ 复联 ”一样让外国人抢着买单。

                    到现在那么多的影视漫画改编游戏■■■做得好的能有几个?撑死了也就《 蝙蝠侠 》的“ 阿卡姆三部曲 ”和《 魔戒 》的衍生游戏《 中土世界 》系列可以称得上经典。

                    但我寻思着■■■就咱们这文化底蕴■■■做游戏缺的哪是题材啊■■■是游戏开发技术和设计■■■这还是得自己好好积累■■■外国人不懂我们的文化内核。

                    如果哪天能玩到能和外国人吹牛逼的 3A 大作 《 西游记 》■■■我做梦都能笑尿床。

                    更多最新游戏测评■■■快关注“差评”。

                    踏遍五岳寻觅山河万里■■■只为与你相遇■■■hello我是你们的游戏小编逗妹~就在王者荣耀新版本更新后■■■很多的玩家就表示■■■自己已经多次遇到过排位对面疑似电脑的情况了■■■难道说玩家数量已经这么少了吗?还是说游戏要凉?玩家举例人机特征有的玩家表示■■■自己上赛季是王者一星■■■结算后开始打■■■目前钻一■■■但是每局对面都是人机■■■这些人机都有显著的特征:裸破军阿珂■■■三级打野刀凯■■■前两件不死鸟魔女的夏侯惇■■■前三件攻速鞋无尽电刀鲁班。

                    裸三级打野刀的铠这位玩家觉得■■■虽然知道段位打上去电脑就会变少了■■■但是天美这是在侮辱低段位玩家的智商吗?还是低段位玩家不配有游戏体验?连续人机局真的让人很恶心■■■想弃坑又舍不得■■■但是这样的上分体验真的很没有成就感。

                    网友反馈玩家数量减少看到这位网友的反馈■■■很多玩家都表示从上个赛季开始■■■感觉匹配时间明显增加了好多■■■星耀局单排匹配时间能到一分钟■■■感觉游戏热度真的降好多■■■身边的很多朋友都选择了退游■■■现在没人打排位■■■自然要用电脑来充数了。

                    破军阿轲不过有的人则认为现在排位匹配不到人的原因是因为正值赛季初■■■新版本改动很多人还不适应■■■想要匹配适应一下再去排位■■■到了赛季中期人数就会明显增多了■■■还有可能是因为大家都去玩新模式王者模拟战了■■■这就导致排位的人变得更少了■■■游戏本身还是很有热度的■■■不存在凉了的说法。

                    也有玩家却认为如果匹配到电脑对手算是侮辱■■■那就请让这种侮辱来得更猛烈些吧■■■这个观点立刻就被反击道:自己骗自己有意思吗■■■人机模式一直都有■■■就这么喜欢赢吗■■■如果你是为了上分■■■那请代练岂不是更方便?排位打电脑那游戏还有什么意义?玩家发问无人回复的确■■■作为一款MOBA游戏■■■最大的卖点就是玩家之间的竞争和战斗■■■运用各种各样的战术和方法■■■把握战机适时开团■■■这些都是王者荣耀这款游戏的魅力■■■但是如果单纯的只是碾压电脑■■■那即便是段位升上去了■■■又有什么意义呢?相信现在情况一定是为了适应新版本防止玩家大量掉分掉段而设计的匹配机制■■■之后官方一定会做出调整的■■■小伙伴们你们认为呢?。

                    2018年3月29日■■■原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》■■■称将暂停游戏版号审批工作。

                    现在回顾起来■■■这一停就是9个月。

                    在这期间■■■2018年8月腾讯代理的《怪物猎人:世界》出现过下架■■■也是在这一个月■■■港股“股王”的市值从一月份的峰值蒸发掉了1500亿美元。

                    在来看A股整个游戏娱乐板块■■■也一路”跌跌不休“。

                    东财游戏娱乐版块指数由2018年初的655.57点跌到2018年10月的313.58点■■■跌幅已然高达52.21%■■■这也是该板块的历史最低点。

                    不过好在2018年12月21日■■■在中国游戏产业年会大会上■■■中宣部出版局副局长冯士新在演讲中宣布■■■游戏版号重新开始发放。

                    从2018年12月份到今年9月份游戏版号已共计发放1157个。

                    随着国内游戏版号的规范化和下发加速■■■游戏娱乐板块又涨到396.21点■■■与2018年10月的谷底相比■■■涨幅达到26.35%。

                    同期基本与沪深300涨幅持平。

                    19年的游戏行业整体增速回暖■■■而随着研发投资的增加❤新技术的应用❤IP拓展和海外市场的开拓■■■游戏行业的中长线投资机会也已经出现。

                    而游戏行业中即将登陆港股的中手游2019上半年20亿人民币总流水■■■同比增长84.4%。

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