1·80冰啸火龙


                    《魔兽世界》■■■原名为World of Warcraft■■■意为“战争艺术的世界”。

                    早在RTS时期■■■为了迎合当时的市场需要■■■“战争艺术”的官方翻译便定为了“魔兽”。

                    可谓一语成谶■■■在《魔兽世界》迅速走红之后■■■这款游戏在大众心目中的形象也如同“魔兽”一般。

                    在当时的媒体上■■■以《魔兽世界》为代表的网络游戏■■■几乎是与“沉迷游戏”❤“荒废学业”❤“色情暴力”等概念划上等号的。

                    直到今天■■■这种偏见还广泛存在。

                    如果要问《魔兽世界》是否会让人沉迷?答案是肯定的。

                    但一款游戏只有好玩才会让人沉迷■■■就像一道菜好吃而让人入迷一样■■■这并不能构成它的缺点。

                    而至于严重影响了工作学习■■■首先应该要追问的是沉迷者本人在人际关系中的缺失■■■而非问责于游戏。

                    而那些打着解除网瘾之名■■■行虐待敛财之实者■■■在越来越多的质疑声中■■■非但没有被绳之以法■■■反而有愈演愈烈之势。

                    游戏曾经作为一个新兴产业在发展数年之后■■■已经变成了一个数千亿级别的蛋糕■■■没有人能再忽视游戏带来的巨大经济利益。

                    可以看到■■■一些传媒大学陆续开设电竞专业■■■更有一些地区陆续传来“大力扶持手游产业”❤“打造电竞之都”等口号。

                    但游戏从业者与玩家■■■在飘忽不定的国家政策面前■■■感到的更多的是无助和绝望。

                    2018年一整年■■■对于中国游戏行业来说■■■无疑是一次彻骨的寒冬:从2017年底■■■几乎没有游戏获得了版号■■■而没有版号便意味着无法正式收费运营。

                    这一年中■■■每天都有“版号发放将会重启”的传言■■■但没有人知道何时会真正发放■■■更没人知道为什么会停止发放。

                    很多小企业和独立工作室有的还在犹豫■■■有的只能关门大吉。

                    直到八月■■■教育部等八部门下达了《综合防控儿童青少年近视实施方案》■■■称国家新闻出版总署将对网络游戏实施总量调控■■■控制新增网络游戏上网运营数量。

                    比起《魔兽世界》■■■真实世界的魔幻程度更让人难以想象。

                    在本文截稿之时已值深夜■■■怀旧服主播“肉肉”还在直播间里爆肝练级。

                    在他的号召下■■■直播间里的网友已经围绕他形成了一个公会■■■很多网友都在直播间或游戏中陪他度过艰难的练级过程。

                    一旦出现操作失误■■■直播间里就会出现起哄的弹幕■■■戏谑他为“一个熟悉怀旧服的老玩家”■■■而他本人对此并不在意。

                    他在直播中坦言自己“已经过了三十■■■反应力大不如前■■■并且很多细节也记不大清了”。

                    而他所在的公会并不是什么强调效率的DKP团或者是喜欢拉山头的亲友团。

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