◆◆◆火龙单职业


                    在这个意义上■■■无论是电影这些传统媒介的文艺形式■■■还是网络游戏这些新兴媒介的文艺形式■■■都不会例外。

                    随着90后❤00后登上历史舞台■■■中国社会在新世纪以来的后现代转型之后■■■又进入到了一个可能是现有任何理论或教科书都无法充分预测和有效感知的新的历史阶段■■■传统文化中的古典世界及其价值观■■■在经由现代的❤后现代的技术手段和意识形态■■■包括后工业消费主义价值观所重塑和重写之后■■■正面临着一个全新的文化周期。

                    在这一历史周期■■■任何文艺形态在讲述和呈现传统文化■■■提升文化软实力的同时■■■都不能完全脱离文化产业意义上的商业成功■■■这在世界范围都已经是既定事实。

                    因此■■■无论是电影这种传统媒介上的文艺形态■■■还是网络游戏这种新型媒介上的文艺形态■■■它们本身并没有原罪■■■能否勾勒出一个时代的精神面孔和情感图谱■■■有效地回应所在历史周期的文化主题■■■才是今天判断传统文化的当代呈现的成败的关键。

                    转型升级■■■我国文化产业的原创困局包括《王者荣耀》《阴阳师》在内的■■■近年来在国内外都取得巨大成功的中国网络游戏■■■其实在游戏模式和观念上都深受日本❤韩国游戏文化的影响。

                    尤其日本网络游戏由于和本国的动漫❤御宅族❤二次元文化结合紧密■■■始终独具能够包纳不同媒介形态下的各类不同文本的媒介混合的鲜明特色■■■在世界范围都有着广泛的影响。

                    去年红遍全球的日本增强现实网络游戏《Pokémon Go》就改编于日本动画《宠物小精灵》。

                    中国网络游戏风靡海外的一个重要原因■■■正是充分学习和汲取了日本等国家的网络游戏可以改编不同媒介形态下的不同文本的优点和长处■■■能比肩美❤日顶尖网络游戏的持续运营能力■■■也充分说明在把握国内外青少年的文化娱乐消费的需求❤趣味等方面■■■中国网络游戏已经开始走向世界的前列。

                    此次由《王者荣耀》所引发的争论的真正问题在于■■■以网络游戏为代表的依托于新兴媒介的网络文艺■■■乃至我国的文化产业■■■正深陷在原创的困顿中挣扎。

                    对于历史人物和传统典故进行大尺度的大胆改编■■■在国外的网络游戏以及动漫等其他文艺形式中其实早已司空见惯■■■这也是新兴媒介下的网络文艺生态的一个基本特点;而在国外成熟的网络游戏行业中■■■对此都有完善的设置和系统的应对办法。

                    例如知名网络游戏《文明》系列■■■就在游戏中设置了详细的百科全书■■■将游戏中涉及的历史人物❤传统典故等进行了翔实的解析;而享誉全球的《魔兽世界》■■■则在知识类网站上■■■设置了一系列相关词条■■■构建了完整的游戏世界观。

                    在这一点上■■■尽管我国网络游戏在过去十几年里取得了长足的进展■■■在我国现有文化产业格局中也可能是最先有机会跳脱出山寨❤模仿阶段的领先领域■■■但其也仍然面临着结构单一❤原创匮乏的发展困境。

                    以《王者荣耀》《阴阳师》为代表的我国网络游戏■■■就是因为缺乏完整的世界观等这种对于原创而言最根本的核心要素■■■因此就很难像《魔兽世界》《文明》《Pokémon Go》这些精品网络游戏那样具有良好的文本衍生能力■■■这就造成了其商业上的成功不能有效地转化为文化软实力意义上的成功■■■这也是我国传统文化为何在当代始终不能得到有效表达和传播的根本原因■■■而这何尝又不是我国文化产业在今天所面临的深刻困局的缩影。

                    综上■■■在80后❤90后❤00后日益成为我国文化娱乐消费主体的今天■■■其文化娱乐消费的需求❤趣味也正在影像着我国主流文化娱乐的生态格局。

                    以网络游戏为代表的■■■出现在新兴媒介的网络文艺■■■逐渐成为主流的文艺生态■■■并影响❤左右着包括文学❤影视在内的传统文艺生态■■■已经是不可逆的未来发展趋势■■■同时也在深刻地考验着我国文化娱乐工业现有水平的方方面面。

                    因此■■■我们必须以开放❤包容的心态来面对以网络游戏为代表的网络文艺■■■在高速发展过程中所连带的一系列问题■■■也一定还将有更多过去不在主流媒体视野的文化现象源源不断地出现在我们的日常生活。

                    以网络游戏为基点■■■如何有效地释放行业活力■■■走出原创困境■■■尽快完成自身的转型升级■■■将我国的传统文化通过新兴媒介形态下的网络文艺予以全面❤有效地表达和传播■■■将商业上的成功真正转化为文化软实力意义上的成功■■■则是在我国已经将文化产业作为国民经济支柱行业来培育的这样的大时代背景下■■■检验全行业的一个历史标尺。

                    恳请您点击右上角■■■订阅“媒介之变”的百家号。

                    孙佳山  中国艺术研究院      中国网络游戏产业的巨大经济体量和高速成长性■■■常常被写进各类“产业报告”■■■但其日益广泛和深入的文化意义却没有引起社会足够的重视。

                      中国网络游戏产业到底有多壮大?2016年■■■中国网络游戏市场的销售收入达到了1633.6亿元■■■同比增长22.8%■■■游戏用户高达5.34亿人。

                    中国自主研发的网络游戏海外销售收入达73.2亿美元。

                    中国网络游戏的经济体量❤用户数量已远超电影。

                    在网络游戏的巨大体量面前■■■文化传播的问题越发不容小觑。

                      这从前不久网络游戏《王者荣耀》将荆轲设置为女性角色所引发的争议中就可见一斑。

                    相关文章