变态切割●无限麻


                    其中最为值得关注的是■■■作为腾讯营收主力的游戏业务出现下滑。

                    财报显示Q2网络游戏收入为252.02亿元■■■同比增长6%■■■而第一季度腾讯网络游戏收入为287.78亿元■■■第二季度环比下滑12.36%。

                    其中智能手机游戏业务营收176亿人民币■■■环比下降19%■■■在端游方面■■■腾讯第二季度收入同比下降5%■■■环比下降8%■■■为人民币129亿元。

                    对此■■■马化腾也表示游戏业务表现不佳:“尽管我们手机游戏收入受短暂因素影响■■■但是我们在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。

                    ”同时■■■财报透露:为投资可促进游戏平台业务发展的游戏直播服务■■■腾讯通过出售原投资公司饿了么及摩拜等企业的权益■■■获得回流资金加码游戏业务。

                    而有“华尔街内参”之称的The Information刊发《探究腾讯游戏失误》认为■■■腾讯无视监管警告■■■执意引进《绝地求生》■■■为业绩埋下了巨大隐患。

                    游戏被下架 获取游戏牌照受阻8月13日■■■腾讯WeGame平台在《怪物猎人:世界》游戏页面发布停售公告称■■■因WeGame平台发行的《怪物猎人:世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求■■■相关政府管理部门接到大量举报■■■该游戏相应运营资质文件现在已被取消。

                    应主管部门要求■■■现执行下架整改■■■停止游戏售卖。

                    事实上■■■《怪物猎人:世界》被视为腾讯提振业绩的关键。

                    同时行业分析师认为■■■《怪物猎人:世界》为腾讯提供了一个直接与Steam竞争的机会■■■这也是他们希望能够尽快推出该游戏的原因。

                    尽管这款游戏在未来有可能重新上线■■■但“腾讯已经失去了与Steam竞争的最好的机会。

                    ”彭博社报社称■■■腾讯方面表示出于监管的问题■■■被暂停了手机游戏的许可证■■■有很多游戏都在排队等待■■■目前已经有15款游戏拿到许可。

                    事实上■■■这已经不是腾讯游戏业务第一次面对这种类似情况。

                    2017年3月,《人民日报》发文批评腾讯开发的网络游戏《王者荣耀》篡改历史。

                    同年7月,《王者荣耀》再次受到人民网❤新华社等主流媒体指责,批评其缺乏社会责任担当,利用“成瘾性消费”赚钱,危害少年儿童身心健康。

                    受此影响■■■腾讯股价7月4日一度跌近5%,市值蒸发千亿港元。

                    腾讯随后出台了号称“史上最严防沉迷措施”。

                    马化腾表示:“目前已有很多家长在利用成长守护平台■■■更科学❤有序❤正面地引导孩子们玩游戏■■■防止过度沉迷。

                    比如我们的健康系统规定■■■12岁以下的孩子■■■一天只能玩一个小时■■■晚上9点以后就不能玩了■■■甚至会帮助家长识别孩子用小号玩游戏的问题。

                    ”但The Information认为■■■腾讯高管将业绩下滑归咎于相关部门暂停对新游戏的审批■■■但事实上监管部门早前已经发出警告。

                    去年10月份■■■一家隶属监管机构的行业协会表示■■■《绝地求生》这款受到欢迎的游戏■■■100名玩家以死相博■■■就像是电影《饥饿游戏》那般场景■■■太过于暴力和血腥。

                    该行业协会建议中国游戏开发者应该远离这一类型■■■并警告很难获得监管审批。

                    但腾讯于去年11月宣布已获得《绝地求生》代理运营权■■■并将对游戏做出些许修改以符合中国法规。

                    但直到现在■■■腾讯的《绝地求生》游戏仍未获得批准。

                    尽管腾讯利用监管漏洞发布了移动端版本以作应对■■■但短期内赚钱的前景不明朗。

                    进军海外市场腾讯首席战略官James表示■■■上半年■■■腾讯海外游戏收入超过10亿美元。

                    腾讯游戏在海外市场表现亮眼■■■但有外媒认为■■■腾讯在东南亚等地区的投资并不成功。

                    外媒称■■■在过去几年里■■■腾讯投资了几家世界著名的游戏公司■■■2012年斥资3.3亿美元收购Epic Games 48.4%的股份;全资收购《英雄联盟》(League of Legends)开发商Riot Games。

                    后来■■■考虑到重新向市场推出热门游戏所带来的资金流仍然有限■■■腾讯决定采取全新的投资战略来寻找下一片蓝海。

                    在市场数据进行深入分析研究以后■■■腾讯将其资本用于海外投资■■■这意味着投入更少的资本(约合300万美元)到更多更年轻的游戏公司■■■以积累更大的用户基础■■■并在海外市场进一步站稳阵脚。

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