哈尔传奇


                    你可以拼命的升级■■■但是永远不会到达顶级。

                    你可以一次又一次的打败BOSS■■■但世界不会终结。

                    你可以一次又一次的死亡■■■但是游戏还在有条不紊的运行。

                    -这两种不同的游戏形态■■■产生了两种不同的游戏体验。

                    -有限游戏形态有限游戏■■■因为相对封闭的环境■■■没有太多硬性限制。

                    设计者也乐意在剧情■■■音乐■■■画面上下功夫。

                    整个游戏的品质也会比较高■■■更有代入感。

                    整个游戏的体验也是沉浸式的。

                    -有限游戏■■■有目标■■■有结局■■■你是唯一的主角。

                    所有的设计都是围绕目标进行的■■■而考验的也是主角的能力。

                    在这种情况下■■■反而能创造出更有意思的玩法■■■而且游戏体验是完整的。

                    -无限游戏形态而无限游戏的目标是为了让游戏延续下去■■■任何导致游戏结束的设计都将被改变或者舍弃。

                    为了防止有人赢得比赛■■■为了让更多的玩家参与游戏■■■会改变游戏规则。

                    级别到顶级了■■■再往上加■■■60级上限开到70级■■■70级到80级■■■不行再来个转生。

                    BOSS被消灭了■■■转眼还会再次刷新。

                    敌人没了■■■会创造新的敌人。

                    死亡了没关系■■■并不会删除你的数据■■■跑个尸就回来了。

                    物资耗尽也没关系■■■只要等级在■■■再去刷回来。

                    属地失去也没关系■■■总会有个地方■■■是敌人永远也无法占领的。

                    -在网络游戏中■■■玩家无论做什么行为■■■都不会使游戏结束。

                    理论上■■■只要服务器不关闭■■■就可以一直玩下去。

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