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                    电竞人才的短缺不仅体现在数量上■■■也体现在行业内从业者的专业技能欠缺■■■目前大部分从业者由游戏爱好者和电竞粉丝组成■■■缺少完备的电竞教育培训。

                    行业自身素质有待提高■■■同时也需要其他行业优秀人才的磨合和引进。

                    去年8月30日■■■国家八部门印发防控青少年近视方案■■■新闻出版署在通知中表示:实施网络游戏总量调控■■■控制新增网络游戏上网运营数量。

                    政策的主基调■■■是要力促行业升级转型■■■要求游戏企业承担社会责任。

                    过去一年■■■这场堪称游戏业供给侧改革的影响逐步显现■■■自去年12月底恢复审批之后获得版号的新游戏只有1000多个❤而根据GameLook统计实际上架的只有260多个■■■目前依旧有大量游戏产品在等待审批。

                    新产品供应量不足■■■会对行业造成怎样的影响呢?去年GameLook专就总量调控发布了一则评论文章■■■当时写道:如果行业内剩下的产品数量被限■■■受冲击最大的当属平台型公司■■■当单个游戏对市场的话语权越来越大■■■渠道的控制力就会显著下降■■■也许未来某一天国内市场将迎来3:7分成与国际接轨的可能性。

                    一年之后■■■预言部分成真。

                    腾讯最近正式摊牌■■■要求腾讯旗下部分新游戏在其他安卓渠道要拿到70%的收入分成■■■以硬核联盟为代表的手机厂商骑虎难下。

                    而因为腾讯摊牌■■■是否未来会引发有利于游戏厂商的分成比大幅调整■■■值得高度关注。

                    腾讯要求新游戏3:7分成:部分渠道接受■■■OPPO❤VIVO未表态在总量调控的大背景下■■■最近国内游戏业逐步进入暑期旺季■■■出现了一轮新产品井喷■■■而最近一个季度■■■腾讯所发行新游戏相对较多❤且取得的成绩非常突出■■■比如《和平精英》《完美世界》《跑跑卡丁车》都取得了iOS畅销榜第1的成绩■■■另有多款新游戏进入过畅销榜TOP10。

                    在国内游戏业■■■腾讯对手游市场的影响力很大■■■根据游戏工委数据■■■2018年国内手游市场规模为1339.6亿元■■■而腾讯一家达到了778亿元❤且绝大多数收入来自中国■■■腾讯国内市场占比超过50%。

                    或许是考虑腾讯自身对手游大盘影响力❤以及未来储备新游戏品质领先于市场■■■腾讯终于在最近对国内各大安卓渠道摊牌■■■要求新游戏按3:7分成■■■其中已知被腾讯拿出来与各大渠道谈判的产品❤就包括了最近刚刚发布的《剑网3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁车》■■■且据GameLook了解近期腾讯计划发行多款精品手游也在谈判名单内。

                    需要指出的是■■■拿精品游戏去跟国内渠道谈3:7分成■■■并不是腾讯首创■■■早先网易发行《梦幻西游》手游的时候■■■各渠道就曾接受过网易3:7分成要求。

                    腾讯也曾多次向国内安卓渠道提出过调整分成比的需求■■■只是一直被各渠道回绝■■■但最近腾讯似乎下定决心要拿精品产品拿出来博弈。

                    OPPO应用商店搜索结果从谈判结果来看■■■GameLook排查了各大安卓商店腾讯近期游戏上架情况■■■发现OPPO❤VIVO❤九游没有上架《指尖江湖》《跑跑卡丁车》■■■有趣的是■■■在OPPO商店中搜索后■■■这两款游戏保留了图标❤但显示信息是“该游戏因业务调整❤暂不提供下载”■■■话并未说死。

                    而提供这两款游戏正常下载的应用商店则有华为❤小米❤360❤多酷❤以及腾讯自己的应用宝。

                    对于为何OPPO❤VIVO❤九游未接入这两款游戏■■■相关业内人士向GameLook确认了原因正是这三大渠道暂未接受腾讯所提出的3:7分成的条件。

                    而考虑到《指尖江湖》发布时间是6月12日■■■实际双方谈判已僵持了一个月时间■■■双方还未谈妥。

                    目前腾讯的老产品比如《王者荣耀》《和平精英》未出现异常■■■另外Gamelook也发现■■■并不是所有腾讯近期发行的新游戏在OPPO❤VIVO搜索不到■■■比如4月❤5月发布的《一起来捉妖》《云梦四时歌》《妖精的尾巴》都可正常下载■■■但他们发布时间早于《指尖江湖》■■■腾讯是采取从《指尖江湖》之后一刀切3:7谈判❤还是部分游戏谈判■■■不得而知。

                    总量调控之后■■■一场注定要面对的风波:游戏业谁价值大?与苹果❤Google❤Steam等游戏商店采取国际惯例的3:7分成不同■■■中国市场的安卓应用商店采取的是5:5分成比例。

                    但事实上游戏公司能拿到的收入低于50%■■■原因是应用商店在分成前还要扣除一定的支付通道费。

                    游戏公司一直在安卓端未能获得收入的大头■■■也因此有了中国游戏公司实际在为平台做游戏的说法。

                    5:5分成是否公平呢?GameLook认为这要分为两个方面来看。

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