██戰苍穹


                    所有在Google Play❤App Store或游戏官方网站上预先注册的玩家■■■在游戏发布时■■■都将获得额外的角色和物品奖励。

                    掌机■■■也就是掌上游戏机■■■从游戏刚刚盛行的时候■■■就已经在玩家们的群体之中风靡了起来■■■当时人人都以一手掌机为傲■■■它可以随时随地提供游戏及娱乐■■■是便携游戏的一类■■■从1980年到至今■■■掌机的火热程度依然是占据了游戏玩家们的一部分■■■那么今天老狼就来跟大家聊一聊■■■作为掌机玩家的你■■■最喜欢的游戏是什么精灵宝可梦精灵宝可梦是任天堂发行的一款游戏■■■1996年于日本发行的game boy角色扮演游戏。

                    精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中■■■不少人都是将精灵宝可梦系列游戏看做是永恒的经典■■■老狼以前还是看着精灵宝可梦的动画片长大的■■■前一阵子上演的大侦探皮卡丘也是再次火热了一遍。

                    从初代绿口袋到太阳月亮■■■老狼是一部作品都没有落下■■■作为一个高人气的系列作品■■■精灵宝可梦系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。

                    精灵宝可梦系列中登场的宝可梦们也变成了流行文化的符号■■■皮卡丘的周边商品更是火热到不行■■■IGN将精灵宝可梦系列选为最令人渴望的游戏系列之一■■■对这款游戏的评价非常的高。

                    塞尔达传说:旷野之息塞尔达传说:旷野之息■■■或者说是塞尔达系列游戏■■■因为老狼只玩过荒野之息■■■所以就拿这款游戏来说■■■不过从荒野之息上可以看见■■■前几部的作品也绝对是让玩家们鼓掌叫好的精品之作■■■游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后■■■曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡■■■主角林克在地下遗迹苏醒■■■追寻着不可思议的声音■■■开始了新的冒险之旅。

                    任天堂发售了这款游戏之后■■■直接席卷了众多游戏奖项■■■2017年12月8日获得TGA年度游戏❤最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏■■■12月23日获GAMESPOT年度最佳游戏2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖❤最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。

                    《塞尔达传说:旷野之息》在开放世界设计上展现出了大师级的制作水准■■■并且成为了这部历史长达30年的系列游戏的分水岭■■■甚至是后续游戏的里程碑■■■无数游戏都会从塞尔达上面寻找灵感和创意■■■可以当之无愧地称其为杰作。

                    那么各位小伙伴们■■■你们最喜欢的掌机游戏都是什么呢?不妨在下方留言评论■■■我是老狼■■■别忘了点击关注+转发■■■咱们下篇文章再见■■■拜拜。

                    众所周知■■■论国内游戏界的巨头企业■■■当属网易和腾讯两家占据半壁江山。

                    在国产游戏尤其是手游领域的标志性“氪金要素”加持下■■■游戏行业的直观收入总是令人瞠目结舌。

                    根据腾讯2018年全年财报显示■■■腾讯2018年手游收入778亿元人民币■■■约占总收入的24.88%■■■超过腾讯端游收入(506亿元人民币■■■约占总收入的16.18%)。

                    毕竟实话实说■■■即便是铁公鸡如老谈般的玩家■■■都偷偷地买过皮肤■■■又有多少玩家能把持住每一款游戏都不氪金呢?在游戏中充钱毫无疑问会让玩家变得更强■■■但最终这些钱究竟流向了哪里?企业的各层级又是如何瓜分这些利润的呢?特别是腾讯这种龙头企业■■■单论一款《王者荣耀》手游的分成研发能拿到多少?又有多少分配给了其他部门■■■细想之下始终是个谜团。

                    然而今日“国金证券研究所”为所有国内玩家揭晓了谜题。

                    国金证券研究所发表了一篇名为《腾讯VS阿里系:从战略❤组织到执行■■■究竟有何异同?》的行业研报。

                    在这篇研报中透露了关于“腾讯的手机游戏收入分账结构”■■■简而言之■■■玩家充的钱最终会怎么被瓜分的谜题终于揭晓了。

                    原来腾讯研发部设计一款手游的分账不足半数■■■可怜到只能喝汤。

                    从上图的结构中不难看出■■■腾讯手机游戏收到的每一笔收入■■■在扣除渠道分成之后■■■一般遵循以下分账模式:腾讯公司层面扣除30%;微信或QQ分走30%■■■作为导流的代价;市场团队和运营团队各自分走5-10%;剩下的由研发工作室支配。

                    在整个流程中■■■研发工作室自负盈亏。

                    毫无疑问■■■20%-25%这对研发工作室本身来说是非常低的分账返点。

                    如果把这些工作室看作是独立的厂商个体■■■将腾讯作为发行方看待的话■■■腾讯各部门加起来抽成率高达80%以上■■■这可比G胖的Steam还高了2倍不止(笑)。

                    当然老谈只是调侃一下■■■账不是那么算的■■■毕竟腾讯旗下的各个工作室本身就依托于腾讯公司■■■所产出的成果也理应归腾讯所有。

                    另外意料之外的是■■■腾讯和QQ两大流量霸主瓜分了30%■■■比研发还要多出至少5%的点。

                    果然映照了互联网时代的那句话“流量为王”啊。

                    原创不易■■■如果热爱游戏■■■请关注我哦■■■老谈可以第一时间给出最新的游戏新闻■■■御三家携手Steam■■■资讯抢先看。

                    深响原创 · 作者|啸天在游戏公司普遍于资本市场遇冷的当下■■■一家以本地化移动棋牌游戏为主营业务的公司「家乡互动」今日登陆港股。

                    发行价1.35港元■■■开盘价2.2港元■■■盘初暴涨近100%。

                    招股书显示■■■家乡互动在2016年至2018年期间■■■实现了收入5190万元到4.395亿元的增长■■■其近三年的净利润分别为2326万元❤1.18亿元❤2.04亿元。

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