【  打野buff


                    幸福的生活是相对简单的■■■也不易觉察■■■但烦恼却让人记忆深刻■■■即使片刻也记得很清楚。

                    生活中的烦恼多多■■■所以人总是时不时的需要安慰■■■好在现在消遣的方式很多■■■比如看场电影■■■找朋友聊聊■■■出去走走■■■或者哪也不去■■■在家里拿着手机打游戏。

                    一个上初一的小朋友■■■就比较喜欢打游戏■■■游戏第五人格■■■成了她的最爱。

                    这个小朋友昨天晚上半夜十二点时■■■跟她的妈妈吵了一架■■■原因是她写完作业之后■■■总要打一会儿手机游戏■■■这是惯例■■■但这次太晚了■■■早已过了睡觉时间■■■结果她瞬间爆发了■■■写作业就是为了等待那一小时的游戏■■■结果这个期待落空了。

                    这让她怒不可遏■■■暴跳如雷■■■说了许多狠话。

                    这个小朋友每天都要打游戏■■■如果有一天不玩游戏或不看日本动漫■■■她就没有心情去学习或者做其他事情■■■打完游戏■■■这一天才算圆满。

                    这应该叫网瘾吧■■■这一天游戏是主角。

                    她为什么会这样呢?从什么时候开始的■■■无从说起■■■我们有智能手机才多长时间呢■■■我认为应该是最近几年才形成的■■■应该是从她妈妈开始接触游戏的时候■■■这个孩子就开始受影响了。

                    那么游戏是什么时候侵入人们的生活呢?首先还得从最早的手机游戏说起。

                    大概是1997年■■■从诺基亚手机贪吃蛇精灵等等开始的■■■那时候还没有智能手机■■■只是单机游戏。

                    1999年才诞生了第一部智能手机。

                    那时的手机游戏还没有普及■■■要想痛痛快快打游戏■■■一般都去网吧玩。

                    1998年■■■当时最大的网络游戏公司联众创造了棋牌■■■从此中国传统游戏搭上了互联网的快车。

                    开始是单纯的打游戏■■■到后来棋派游戏涉嫌赌博■■■相关负责人被抓。

                    1997到2000年■■■是互联网爆发时代■■■网易❤搜狐❤新浪■■■相继成立;中国的三大门户网站由此诞生■■■到现在依然傲立江湖。

                    接下来腾讯❤阿里巴巴❤百度创建■■■中国互联网格局就此形成。

                    最初■■■受来自日本❤韩国❤台湾的网游影响和启发■■■网易开始首建自己的国内研发团队■■■接下来■■■网络公司成功地开发出吸引人的网络游戏■■■并且获得了巨大的成功。

                    互联网企业快速成长为当代最成功的企业。

                    其次■■■成功的最大标志■■■是网络游戏受到人们极大热爱■■■无数人参与到网络游戏中■■■不同年龄的人■■■只要稍微了解一点电脑知识■■■就可以在网上遨游。

                    网络仅仅出现才几年■■■就成功地把青少年从书桌前■■■吸引到了网络游戏的屏幕前■■■这让无数家长痛心疾首。

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