█国服第一超变▓★


                    2017年《千里江山图》展览现场据在场游客形容■■■当时的场面是“人挤人■■■排队两小时■■■没看一分钟就被挤走了”。

                    2018年初■■■网易宣布和故宫博物院合作■■■制作手游《绘真·妙笔千山》。

                    借着画本身还没消退的热度■■■这款游戏成了520发布会上的焦点之一。

                    “妙笔千山”■■■5月20日发布之后成为热后来在测试阶段■■■TapTap的评分是9.9■■■预约人数近7000■■■不多■■■但有口碑传播的基础。

                    TapTap专区有文化底蕴可挖■■■又自带大众流量■■■《绘真·妙笔千山》看似小众■■■其实是现阶段很讨游戏大厂喜欢的类型。

                    高档宴席所需《绘真·妙笔千山》的发布会在故宫举行■■■前不久■■■雷军在这公布了MIX3。

                    发布会会场门口签到的时候■■■一位媒体前辈感叹:“游戏圈有半年没出现这么正经的新品发布会了。

                    ”一边的同行们都会心一笑。

                    的确■■■因为版号❤政策❤舆论的原因■■■游戏行业这一年来过的都不怎么顺。

                    从全民声讨《王者荣耀》❤到版号停发。

                    游戏公司在积极接受整改和监督■■■也要做点实际的事儿■■■改变大众对游戏的认识。

                    比如《奇迹暖暖》故宫的合作❤《王者荣耀》长城敦煌的合作。

                    都是想用游戏做载体■■■发挥点文化传承价值给大伙儿看看:我们是正经产业■■■游戏是第九艺术。

                    以往那种满桌大肘子❤毫无礼仪的流水席■■■已经过时了。

                    人们需要高档宴席■■■高档宴席需要高格调的菜。

                    《指尖上的梦幻》从2018年初开始■■■包括《梦幻西游》《大话西游》几个核心产品都和文化项目达成合作■■■这回的《绘真·妙笔千山》其实算是合作的升级。

                    从成熟产品+宣传■■■变成联合制作新品。

                    这种游戏化■■■是给大众一个认识和感受珍稀艺术藏品的机会。

                    据游戏制作人吴迪介绍■■■《绘真·妙笔千山》制作初期■■■团队和故宫博物院专家对《千里江山图》进行了系统研究。

                    最终决定借鉴古画创作技法■■■以原画中不同经典场景为创作蓝本■■■采用横版平面视角与3D自由大视角结合的方式展示画作■■■并加入游戏互动内容。

                    制作人 吴迪游戏玩法包括收集❤环境交互(点击或滑动触发特殊事件)❤解谜等■■■通过玩家的操作■■■可解锁不同剧情■■■全面了解《千里江山图》的创作故事。

                    比起以往数值❤竞技驱动的游戏体验■■■《绘真·妙笔千山》满足的是好奇心和求知欲■■■没有氪金❤爆肝■■■是清新的。

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