《正版 神之领域


                    从一个ACG社区到上市公司■■■B站的核心用户群被称为“Z世代”——即中国1990年至2009年出生的一代人■■■也是目前正在崛起的消费主力。

                    目前■■■B站78%的用户为18-35岁的年轻人。

                    B站董事长陈睿是一名资深动漫迷■■■看动画❤混论坛■■■他也是互联网上最早一批接触ACG文化的用户。

                    陈睿也是B站的天使投资人■■■2014年■■■陈睿以董事长的身份加盟B站■■■既是出于对ACG文化的热爱■■■也成功使B站登陆资本市场■■■向更多人展示了自己。

                    上市一年多以来■■■B站的股价稳步上涨■■■初步证明了自己的长线价值。

                    B站的商业化道路上■■■游戏功不可没。

                    “B站的游戏业务就是2014年开始的■■■当时《百万亚瑟王》还有《崩坏2》■■■推广的时候会在B站投一定的广告■■■然后UP主配合做推广■■■效果非常好■■■自然而然B站就开始做游戏联运业务了■■■因为对于一个用户社区来说■■■联运是第一步。

                    对于早期“用爱发电”的B站来说■■■游戏为B站解决了商业化的难题■■■巨大的用户需求和强大的用户黏性■■■让B站的游戏业务从一开始就区别于其他渠道■■■因为B站了解自己的用户■■■也懂得用户特殊的诉求■■■会为用户提供差异化的产品■■■这在手游刚盛行的时期■■■可以说是非常前瞻的做法。

                    B站逐渐在游戏圈如鱼得水■■■游戏营收也水涨船高。

                    B站的用户中有大量的游戏爱好者■■■而点燃B站游戏业务的■■■是《命运-冠位指定》(FGO)。

                    2016年9月■■■B站在中国独家推出了《FGO》■■■此前Fate系列动画已经火了很久■■■该游戏在推出后的前30天内便吸引了450万玩家。

                    对于游戏行业来说■■■2018年初至今是一个调整期■■■不少游戏公司业务受到影响■■■但B站的游戏营收保持了上涨趋势。

                    财报显示■■■2019年第一季度■■■B站游戏营收为8.74亿元■■■营收占比约64%。

                    2018年四个季度B站游戏营收分别为6.88亿元❤7.91亿元❤7.44亿元❤7.1亿元■■■总计收入29.33亿元。

                    2017年■■■B站游戏业务收入为近20.59亿元。

                    从B站整体来看■■■游戏收入上涨■■■但营收占比有所下降■■■分析认为■■■这是B站营收结构优化的结果。

                    为什么做独立游戏对于B站来说■■■未来在游戏业务上的布局■■■一个非常重要的关键词是独立游戏。

                    在7月31晚的线上发布会上■■■bilibili游戏一次性公布了《斩妖行》《妄想破绽》《重明鸟》《一起开火车》和《Dead Cells》无款独立游戏■■■其中既有动作类游戏《斩妖行》■■■具有浓厚的中国风元素■■■也有关于科幻的文字冒险类游戏《妄想破绽》■■■这两款游戏都是B站和索尼合作■■■将在PS主机上发行。

                    图片来源:主办方提供或许很多人认为B站和独立游戏这两个标签之间的关联度不高■■■但实际上■■■从B站游戏区的流量分布来看■■■B站做独立游戏是用户需求推动的结果■■■或者说是B站从内容角度满足这部分用户的需求。

                    截止2019年Q1■■■ B站月活跃用户量破亿■■■移动端月活用户达到8860万。

                    可以说■■■目前B站已经成为国内流量最大的单机和独立游戏内容集散地。

                    “B站游戏区的流量分布■■■最大是电竞■■■其次就是单机■■■这个分区比手游还要大一点■■■B站用户本来就喜欢独立游戏的调调■■■独立游戏更能满足B站用户的审美。

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