陆贞传奇阿碧


                    而随着腾讯代理任天堂NS国行版入华■■■国内的主机游戏市场也将迎来新的发展。

                    而为了推动游戏产业发展■■■Epic Games一方面不断更新迭代虚幻引擎技术■■■另一方面也推出了诸如Epic Online Service等等服务■■■帮助开发者更好管理❤运营游戏项目。

                    而除了游戏之外■■■Unreal Engine也并没有给自己设限■■■在Unreal Enterprise 业务展区■■■Epic Games以保时捷911为例■■■展示了Unreal Engine的实时光线追踪渲染技术■■■以及实时交互设计所带来的全新体验。

                    8月2日上午■■■ 中宣部副部长梁言顺在专人陪同下到访Epic Games展台■■■了解了Unreal Engine在实时工业三维设计❤可视化虚拟仿真❤增强现实与人机交互等各个垂直领域的应用场景■■■并观看了该案例■■■给出了高度评价。

                    梁部长希望未来Epic 中国与更多企业开展合作■■■引入更多的先进技术和服务来支持国内的用户■■■让Unreal Engine的先进技术在行业内得到更加广泛和深入的应用。

                    精彩演讲:Unreal Engine奖励机制支持游戏创作展台之外■■■Epic Games大中华区总经理 (商务与市场)吴灏还在Chinajoy 全球游戏产业峰会上发表了演讲。

                    其从Epic Games公司背景出发■■■通过公司发展谈到智能手机市场的兴起与繁荣驱使Unreal Engine的商业模式的转型■■■并特别提到了Unreal Engine给予游戏创作者的奖励机制。

                    智能手机市场从2012年开始快速发展■■■游戏产业也乘着这股东风从PC转移到了移动平台上■■■从2011年到2016年移动游戏每年的增长率都保持在50%以上■■■最高甚至达到了246%。

                    得益于智能手机性能提升以及移动游戏的迅猛发展■■■Epic Games也在其中发现了新的机会■■■因此在2015年改变Unreal Engine的授权模式■■■正式推行0授权金+免费下载+5%游戏流水分成的EULA方式。

                    正如Epic Games 创始人Tim Sweeney所推行的公司理念——“We succeed when you succeed”■■■Unreal Engine与游戏公司的合作模式也越来越灵活■■■根据不同项目需求定制不同的授权方案。

                    同时■■■为了支持开发者创作■■■其也推出了更多的鼓励政策和计划■■■如Unreal Dev Grants■■■在过去三年给开发者资助了500万美金的款项。

                    仅2018年Epic一共对3批共计81个项目资助了200万美元■■■包括非常多的小型独立游戏团队。

                    此外■■■在今年的GDC上Epic更是发布了新一期的Unreal MegaGrants计划■■■将在未来五年斥资1亿美元支持游戏开发者❤企业专业人员❤媒体和娱乐创作者❤学生❤教育工作者和工具开发者使用虚幻引擎制作令人惊叹的作品或为3D图形界增强开源能力。

                    Afterparty:美食美酒■■■好友畅聊一年一度的Chinajoy是游戏行业的狂欢■■■也是游戏人及其繁忙的时期。

                    结束了一天的商务应酬■■■晚上也该让疲惫的身心放松一下。

                    8月3日晚上■■■Epic Games在上海半岛酒店举办了一场Afterparty■■■将近700人出席了此次盛宴。

                    观东方明珠■■■赏江边美景■■■上海夜色尽收眼底。

                    老友千里相聚■■■美食相伴■■■美酒助兴■■■问候近况■■■聊聊未来■■■好不惬意。

                    游戏产业经历了2018年的阵痛■■■2019年焕发了新的生机■■■期待下一年Epic Games续写传奇。

                    8月6日■■■游戏厂商巨头Take-Two对外发布了它在新一季度的新财报。

                    根据财报来看■■■它在营收跟净利润这两方面都保持同比增长■■■尤其是核心游戏大作NBA 2K❤《侠盗飞车5》和《荒野大镖客:救赎2》在本季度的销量表现不错。

                    受财报发布后■■■截止文章发稿■■■Take-Two的股价盘后涨了5.74%■■■股价涨到122美元。

                    作为全球知名的游戏厂商■■■Take-Two旗下拥有两张王牌■■■那就是RockStar Games和2K。

                    其中Rockstar负责最具标志性和广受好评的品牌■■■包括侠盗猎车手❤LA Noire■■■Max Payne■■■Midnight Club等。

                    2K则是拥有数百万单位销售特许经营权的出版商■■■包括BioShock■■■Borderlands■■■WWE 2K和XCOM。

                    Take-Two靠这两个王牌工作室让它赚了个盆满钵满。

                    随着全球游戏市场的竞争加剧■■■这也让不少游戏厂商的营收增长都面临很大挑战。

                    虽说Take-Two旗下拥有不少广受欢迎的游戏大作■■■但它并不能只靠这几部游戏作品一直吃玩家的红利。

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