追梦特色176


                    不过结果可以说还是比较令人满意的■■■在1080P分辨率下■■■平均帧数为62■■■而2k分辨率的平均帧数是45 这样的帧数表现足够让你让你杀光所有敌人完成潜入了■■■毕竟无双信条嘛。

                    最后一款游戏是去年火爆全球的PUBG■■■“吃鸡”这款游戏的火爆算是激发了很大一部分人换电脑的欲望■■■毕竟刚刚诞生的时候■■■优化度还不够■■■对硬件的要求还相对比较高。

                    现在的吃鸡比当初可是优化了相当高了■■■所以我们也有比较高的期待■■■究竟能不能达到144呢?为了不被伏地魔阴大多数玩家都不会选择画质全开■■■所以在画质上我们使用更贴近玩家的三极致■■■在1080p分线率下■■■平均帧数拉满■■■而2k分辨下平均帧数是140。

                    如此流畅的帧数体验玩起来还不是把把吃鸡?04:58如果大家对这期感兴趣■■■还想听晓春哥详细讲讲■■■可以留言给我们。

                    还有更多内容■■■等你来了解下期更加精彩我们下期再见在看点一下 大家都知道。

                    4月底完美世界与天神娱乐接连发布2018年财报■■■游戏行业已上市的公司2018年的营业数据也基本上全部出炉。

                    Gamewower对此做了一个详细的统计■■■其中有25家公司在游戏业务上营收过了10亿元■■■排名第一的是腾讯■■■其游戏业务营收达到了1284亿元■■■排名第25的是去年刚刚上市的指尖悦动■■■营收10.86亿元。

                    这25家公司当中■■■同比增幅最大的是世纪华通■■■同比增幅达到了563.64%■■■而之所以业绩出现如此之大如果刨除并表影响■■■则业绩同比增长最快的是中手游(IPO招股书)■■■同比增幅为57.6%。

                    而同比下降最快的是360游戏■■■下滑达到了30.52%。

                    这25家公司当中14家业绩上涨■■■11家业绩出现下滑■■■基本呈现均衡的态势。

                    而如果按照24家公司的总营收去算(去除世纪华通)■■■2018年的营收是2272.63亿元■■■同比2017年的2108.3亿元■■■同比增幅为7.8%。

                    该数据与2018游戏产业年报的5.3%同比增幅相差不大。

                    对于这份数据■■■我们在其中也发现了几个很有趣的现象。

                    1❤传统端游巨头后继乏力?在这份统计报告当中■■■传统的端游巨头当中■■■腾讯❤网易依旧是整个游戏市场的霸主■■■两家公司的增长都明显高于行业的增长速度■■■这意味着两家公司对于整体市场的占比继续升高。

                    但在这两大巨头之外■■■剩下的5家端游巨头盛大❤金山❤巨人❤畅游❤完美业绩都不算理想■■■其中只有巨人的业绩实现了2.32%微弱增长■■■剩下的都出现了不同程度的下滑■■■其中金山❤畅游更是同比下滑超过10%。

                    分析其中的原因■■■Gamewower认为当中固然有2018年整个行业特殊的背景有关■■■但更重要的是■■■这些端游巨头们前两年一直是在吃端游IP的红利■■■端改手成为最核心的项目■■■从而丧失了创新的能力■■■但端游IP的红利总有吃干净的时候。

                    举例来说■■■我们来看盛大游戏的财务数据■■■盛大的营收结构当中就极其的依赖端游IP。

                    在2018年11月6日■■■世纪华通在回复深交所问询函时曾详细透露了盛大游戏的一些数据■■■其中数据显示盛大游戏在2017年的营收为41.55亿元■■■其中端游为21.14亿元■■■手游为20.41亿元■■■手游与端游基本收入持平。

                    而手游项目当中■■■《龙之谷手游》❤《热血传奇手游》❤《传奇世界手游》这三款来自端改手项目的手游收入分别为7.5亿元❤4.89亿元❤4.36亿元■■■占据整个手游收入的82.18%。

                    到了2018年1-8月份■■■数据开始急剧的下降■■■该期盛大的营收为27.3亿元■■■其中手游收入为12.43亿元■■■占比从2017年的48.39%下滑到45.53%。

                    其中■■■最大的原因就是三款产品收入剧烈下滑■■■营收分别变成了0.97亿元❤2.33亿元❤1.59亿元。

                    在这当中《龙之谷手游》的下滑最为严重■■■2017年《龙之谷手游》平均月活为367.36万■■■其中仅3月份月活就达到了1653.1万■■■但到了2018年1-8月其平均月活仅为61.2万。

                    而月平均付费用户同样从83.61万下降到了10.05万。

                    在这三款王牌的端转手下滑的同时■■■盛大游戏的另外两款与2018年发布的产品《传奇世界3D手游》❤《屠龙世界手游》并未能很好的补上这部分下滑的收入■■■于当期的收入为0.62亿元❤1.37亿元。

                    而且值得我们注意的是■■■《传奇世界3D手游》❤《屠龙世界手游》均是以“传奇”为IP的产品■■■也就是说■■■盛大在除端游IP外的产品上并未能找到很好的代替品■■■也就是创新上的不足。

                    但端转手的IP红利总会随着时间的推进慢慢流失■■■《龙之谷手游》在2017年年初上线■■■到了2018年就开始急剧下滑已经说明了这一点■■■《热血传奇手游》从2016年的8.9亿元■■■到2017年的4.8亿元也说明了这一点。

                    在这个背景下■■■不停的出同IP的新产品来洗用户只能是饮鸩止渴■■■用户的情怀总会慢慢流失❤耐心被消耗殆尽。

                    《传奇世界3D手游》未能复制《传奇世界手游》第一年的数据说明了这一点■■■《屠龙世界手游》与《热血传奇手游》的巨大差距也说明了这一点。

                    这是盛大的问题所在■■■也是出了网易和腾讯之外其它几家端游巨头的问题所在■■■即太过依赖端游IP的红利■■■丧失了创新■■■畅游至今在手游上只有一个《天龙八部》系列手游■■■已经出了2款■■■金山也只有“剑侠”这一个端游IP能够拿的出手■■■在这个IP上出了数款成绩不错的产品■■■巨人在《球球大作战》后又走上了“征途”这条路■■■完美也只有《诛仙》与《完美世界》这两个端游IP下的手游成绩不俗。

                    这才是阻碍这5大端游巨头在2018年集体陷入低迷的原因■■■而这个问题只会随着时间的推移继续被扩大■■■如何在端游IP之外推出爆款产品是这些端游巨头要集体面临的一个大问题。

                    相关文章