80星王合击


                    虽说Take-two这些知名的游戏积累了不少的玩家■■■但根据它游戏制作的时间来看■■■下一部作品间隔时间太长■■■一定程度上也会磨光玩家的耐性。

                    因此过长的游戏开发周期也算是他们最大的问题。

                    二❤ 吃鸡游戏仍然很火爆■■■免费游戏给Take-Two的商业模式带来不小的冲击目前游戏市场上■■■热度跟关注度最高的游戏还是非吃鸡类手游莫属■■■从它的营收规模就能更直观的看出它在全球的火爆。

                    根据市场研究机构 SensorTower 的预估■■■全球 TOP5“吃鸡”类手游在 App Store 及 Google Play 两大平台的总营收在不到两年的时间内已经突破了 20 亿美元(约合人民币 137 亿元)。

                    其中■■■网易旗下的《荒野行动》表现最为强劲。

                    自 2017 年 11 月推出以来■■■该作在全球范围内累计吸金超过了 6.4 亿美元(约合人民币 44 亿元)。

                    Epic Games 的《堡垒之夜》(仅有 iOS 版本)累计营收排名第二■■■仅其 iOS 版迄今就获得了 6.3 亿美元的收入。

                    腾讯开发的《PUBG Mobile》目前在中国被重新命名为《和平精英》(Game for Peace)■■■以近 4.39 亿美元的收入位居第三。

                    虽然吃鸡类游戏主打的是免费游戏■■■但玩家可以在游戏内购买虚拟货币“V币”■■■来为自己的游戏角色买外观❤服装❤装备等等■■■因此这种模式也给游戏厂商带来了很高的商业价值。

                    这种免费游戏模式的火爆给Take-Two等传统游戏出版商的商业模式带来了冲击■■■毕竟免费模式能能吸引到更多的玩家■■■同时玩家并不需要花费其它成本在硬件产品上。

                    三❤ 主机游戏市场竞争很激烈■■■强敌围剿下Take-Two营收增长遇很大阻力当下游戏市场发展最为火热的领域还是要算手游市场■■■根据数据来看手游的增速还是超过主机游戏跟PC游戏市场规模。

                    2019年■■■全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入■■■年同比增长9.6%。

                    移动游戏(智能手机及平板电脑)在2019年将仍是最大的细分市■■■产生685亿美元的市场收入——占据全球游戏市场规模的45%。

                    本身全球玩家用户就被越来越多的手游游戏吸引■■■这也导致主机游戏的厂商面临玩家增长愈发困难的问题■■■对于Take-Two来说这也是它这几年面临的难题。

                    同时主机游戏市场本身竞争就很激烈■■■Take-two除了要跟众多游戏厂商竞争之外■■■像育碧❤动视暴雪❤EA等都有不少在全球有很大影响力的作品■■■这些作品也积累了庞大的玩家群体■■■主机游戏厂商之间的竞争也是越来越激烈。

                    同时Take-two还要跟三大主机厂商索尼❤任天堂❤微软去竞争■■■它们的优势也很突出。

                    像微软方面■■■在2018年收购了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的开发商黑曜石娱乐■■■以及《废土》系列和《新冰城传奇》系列的开发商inXile Entertainment■■■除此之外■■■今年他们新组建及收购不少知名的工作室。

                    像The Initiative(由前水晶动力工作室大佬Darrell Gallagher领衔)❤Undead Labs(《腐烂国度》系列)❤Playground Games工作室(《极限竞速:地平线》)❤Ninja Theory(《地狱之刃》❤《DMC:鬼泣》)❤Compulsion Games(《少数幸运儿》)。

                    至此■■■微软旗下的工作室总数增加到了13个■■■充实了微软目前在RPG领域的地位■■■补足了Xbox目前微软第一方独占作品匮乏的短板。

                    对于Take-two来说这些主机游戏厂商它们在游戏研发❤硬件产品方面还是要占据更多优势。

                    Take-Two高管看好云游戏发展前景 未来将缩短大热游戏研发空窗期作为全球知名的游戏厂商■■■Take-two这个季度的财报其实一定程度上也反映出主机游戏在上个季度的发展情况如何。

                    对于Take-two来说未来如何进一步提高核心游戏作品的销量很关键。

                    据Newzoo 发布了《2019年全球游戏市场报告》:主机游戏市场产生的收入将会以一个正向的年复合增长率(9.7%)提高■■■并在2022年达到611亿美元。

                    从这个数据来看■■■可以看出以Take-two为代表的主机游戏厂商还会有不少的增长空间■■■对于它来说未来可以从哪些方面来提高玩家对它的黏性?云游戏已经成为不少游戏厂商未来发展的重点■■■虽说目前Take-Two还未有什么具体的动作■■■但其高管表示看好云游戏服务■■■未来将支持谷歌Stadia。

                    首席执行官Strauss Zelnick之前在财报电话会议上表示■■■他对基于订阅的付费模式持怀疑态度■■■但对云游戏服务的前景则更为乐观。

                    可以说云游戏能够让更多低配置的用户也能体验Take-Two的用户■■■后续很有可能让Take-two的玩家数量会出现一定程度的增长。

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