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                    另外■■■作中角色小巧可爱■■■能吸引不同层面的玩家■■■游戏推出后风靡全球■■■动画等跨媒体创作相继出现■■■直到现在仍是为人熟识的游戏角色。

                    《吃豆人》之后■■■动作游戏的变化越来越大■■■也很着重外观设定■■■比方说《大金刚》的英雄救美■■■1985年红白机的《超级玛利奥》更因版面丰富❤完成度高■■■成为游戏界的不朽名作。

                    之后《音速索尼克》❤《魔界村》❤《忍者龙剑传》等动作名作相继出现之余■■■也发展出「边行边打」的卷轴式动作及格斗之类分家■■■又或者在其他类别中加入动作元素。

                    虽说在80年代末以后■■■纯动作游戏因其他后起之秀而从一线主流上退守■■■但它对游戏界的影响绝对不容小觑。

                    另一个主宰80年代初中期的类别还有射击类别■■■而且比起动作类在当时的人气更可说是有过之而无不及。

                    射击游戏发迹于1979年的《太空侵略者》■■■此作有多经典相信不用我多说■■■此作的出现不只令相类似的作品如雨后春笋般涌现■■■部分亚种作如《Galazian》更独自优化及个性化■■■正式确立射击类别。

                    80年代中期是射击游戏的全盛期■■■其中一款值得一谈的是1983年的《Xevious》■■■此作把射击游戏里配合的SF要素加以强化■■■除了有完整的故事外■■■更设有名为「Xevi语」的隐藏设定■■■让玩家自行解读考察■■■当时来说是一大突破■■■后来《Gradius》❤《R-Type》等名作的世界观都受它不少影响。

                    可惜的是■■■射击游戏在根本上并没有什么大改进■■■玩法都是大同小异。

                    再加上踏入90年代后■■■以往扎根的街机市场渐渐被格斗游戏占据■■■令射击类别渐渐没落。

                    虽然后来射击游戏衍生出弹幕式■■■不过玩法门槛相当高■■■难以吸引新客入场。

                    当然■■■各位可以说FPS也是射击的一种■■■但传统「打飞机」式的射击类别从此退居业界的次位。

                    RPG革命红白机令家用机市场步入黎明期■■■而这个市场跟以往街场最不同的地方在于游玩时间再没限制■■■玩家能花更长时间去完成一周游戏■■■亦令一些类别得以发扬光大■■■RPG正是最好的例子。

                    本来早在1981年已经有《Ultima》及《巫术》这些经典名作■■■可是在日本则于80年代后期发展出具独自个性的新型RPG模式。

                    从1987年的《DQI(勇者斗恶龙1)》开始■■■RPG于日本上爆红而至■■■当中有好几个人气因素。

                    首先■■■游戏将以往被人视为非常硬派的RPG风格软化■■■如鸟山明笔下老少咸宜的人设■■■还有非常王道的冒险故事。

                    此外系统撇除了许多旧式CRPG或TRPC的大量参数■■■完全不懂RPG的玩家都能容易上手。

                    将RPG调整至万人向是《DQ》成功的最大原因■■■之后当然引来许多同行的模仿■■■且各有特色■■■而跟《DQ》同等名气的《FF(最终幻想)》系列便是在此景况下诞生。

                    RPG一直以来风靡日本游戏界■■■而在2000年代为止日系游戏发展兴盛■■■间接令一些日系RPG名作在世界游戏界中有举足轻重的地位。

                    不知较资深的机迷还记不记得90年代中期PS与SS争夺多边形世代主机战况激烈■■■后来PS力压SS成为业界一哥■■■其中一个主因便是在RPG类别上享负盛名的Square(现为Square Enix)从任天堂阵营转投SCE■■■更将重点作《FFVII》由PS独占。

                    有一点值得注意的是■■■相对于西洋游戏会把RPG的战斗部分优化■■■以直接动作❤实时形式等尽量做到整个冒险无缝接轨■■■但日系RPG对指令战斗❤回合制这些被西洋游戏视为旧式设计仍十分重视■■■甚至源自西洋但人气早已大不如前的《巫术》系列■■■在后期被日系游戏商取得版权■■■推出各款具日系风情的《巫术》。

                    的确■■■指令选项或者回合制等系统其实是因昔日主机机能不足❤无法实时处理RPG角色复杂行动下而想出来的对策■■■但经过多年发展■■■良好的日系RPG极具战略性■■■而且更能加入许多实时际难以做到的漂亮演出■■■而像《DQXI》那样非常传统的日系RPG仍可得到世界机迷的高评价。

                    因此虽然日系RPG风的作品已不像以前般对游戏界有莫大影响■■■可是自身还绝对有价有市。

                    格斗游戏统一街机90年代起当家用机被RPG流行风潮带动之际■■■街机方面则爆出全新的类别■■■取代长久以来一直被射击及传统动作游戏占据的市场■■■这股新力军正是今天大家熟悉的格斗游戏。

                    谈到格斗游戏■■■很难不让人想起奠定这类别的开山鼻祖《街霸》系列。

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