██古剑遗迹██


                    而网易暴雪多款游戏的成功运营下■■■在十年间市值不断攀升■■■已经跻身全球前十大游戏公司之列。

                    此时的网易不再是当年暴雪眼中那个小小的代理商■■■而是暴雪进军手游领域最重要的合作伙伴。

                    但网易在端游市场的自研之路却走得并不顺利。

                    作为国内如今少数几个能下决心大手笔自研端游的厂商■■■《逆水寒》的口碑和运营数据却都不尽人意■■■某著名券商分析师更是直言《逆水寒》“仍是个谜”。

                    "No king can rule forever."■■■一句游戏台词暗示了暴雪的命运但无论他们的失败有多彻底■■■也远比一般人的成功更加成功。

                    在这场代理权大战中的各方势力■■■虽然运用了各种见不得人的手段■■■但都得到了丰厚的报酬■■■无非是多少而已■■■真正的失败者只有国服玩家自己。

                    自从1.0开始国服玩家就从未跟上过全球进度■■■而在两次大幅延期之中无数公会就此失去联系。

                    在那些人眼里玩家就是一组数据而已■■■没有人关心玩家的真正诉求。

                    也就是在这一天起■■■在中国玩家心目中■■■游戏厂商天然地站在了玩家的对立面。

                    尾声回顾《魔兽世界》■■■它带着光环出生:《暗黑2》的精神续作❤《魔兽争霸3》的重磅IP加持❤MMORPG法则的缔造者等等。

                    而在其十多年的运营过程中■■■也成为了多项游戏运营数据的保持者■■■称它为视频游戏自诞生以来最成功的游戏毫不为过。

                    当年那些因为《魔兽世界》而走进游戏行业的有志青年■■■却不得不面对这样一个事实:在《魔兽世界》之后■■■国内网游市场竞争格局逐步劣化■■■换皮页游和垃圾手游收割市场。

                    再没有伊利丹和阿尔萨斯一样深入人心的游戏角色■■■也再没有一款游戏能如同魔兽一样获得口碑和市场的双丰收。

                    10年前的腾讯还是垃圾游戏的代表■■■现在则是业界良心■■■全靠同行衬托这场影响深远的代理权之争■■■究其本质是商业公司之间的利益冲突■■■还牵扯着国家部委在职能变动中的事权重叠■■■很多细节在重重迷雾下已无法考证。

                    但在这背后更为重要的一点■■■就是当时的大众对于电子游戏文化的不理解。

                    《魔兽世界》■■■原名为World of Warcraft■■■意为“战争艺术的世界”。

                    早在RTS时期■■■为了迎合当时的市场需要■■■“战争艺术”的官方翻译便定为了“魔兽”。

                    可谓一语成谶■■■在《魔兽世界》迅速走红之后■■■这款游戏在大众心目中的形象也如同“魔兽”一般。

                    在当时的媒体上■■■以《魔兽世界》为代表的网络游戏■■■几乎是与“沉迷游戏”❤“荒废学业”❤“色情暴力”等概念划上等号的。

                    直到今天■■■这种偏见还广泛存在。

                    如果要问《魔兽世界》是否会让人沉迷?答案是肯定的。

                    但一款游戏只有好玩才会让人沉迷■■■就像一道菜好吃而让人入迷一样■■■这并不能构成它的缺点。

                    而至于严重影响了工作学习■■■首先应该要追问的是沉迷者本人在人际关系中的缺失■■■而非问责于游戏。

                    而那些打着解除网瘾之名■■■行虐待敛财之实者■■■在越来越多的质疑声中■■■非但没有被绳之以法■■■反而有愈演愈烈之势。

                    游戏曾经作为一个新兴产业在发展数年之后■■■已经变成了一个数千亿级别的蛋糕■■■没有人能再忽视游戏带来的巨大经济利益。

                    可以看到■■■一些传媒大学陆续开设电竞专业■■■更有一些地区陆续传来“大力扶持手游产业”❤“打造电竞之都”等口号。

                    但游戏从业者与玩家■■■在飘忽不定的国家政策面前■■■感到的更多的是无助和绝望。

                    2018年一整年■■■对于中国游戏行业来说■■■无疑是一次彻骨的寒冬:从2017年底■■■几乎没有游戏获得了版号■■■而没有版号便意味着无法正式收费运营。

                    这一年中■■■每天都有“版号发放将会重启”的传言■■■但没有人知道何时会真正发放■■■更没人知道为什么会停止发放。

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