●⒈85逍遥合击


                    而此次与Mail.ru合作■■■就是想通过合作公司■■■向北美❤欧洲等市场推广。

                    与成熟的海外发行商合作■■■也是为了防止“掉进当地的坑”■■■或者“避免发行上的问题”。

                    全民漂移文|竞核严格意义上说■■■超休闲游戏的崛起■■■大约从2017年开始。

                    短小精悍的玩法■■■快速的登场与变现■■■让超休闲游戏成为移动游戏市场中的新星。

                    如今■■■这一甚至还没有严格定义和分类的品类■■■却已经是全球免费游戏下载榜单中的Top10常客■■■在欧美市场更是几乎每日霸榜。

                    一种新生事物的出现■■■往往意味着整个大环境的风向。

                    取得不俗成绩的超休闲游戏■■■它本身的品类特征■■■变现的途径■■■行业的反应■■■都让竞核颇为好奇。

                    8月1日■■■竞核受邀参加《东西方超休闲游戏交流会》■■■以超休闲游戏发行商Voodoo为首■■■媒体❤流量主❤广告平台和数据平台等■■■从不同的角度对行业的现状与趋势进行了分享和讨论。

                    内部转型+谋求出海■■■超休闲游戏在中国会上■■■Moreketing整理了目前市场上对于超休闲游戏的描述■■■主要具备三大特征:玩法单一■■■内容独特新鲜■■■特别是每局游戏时间短■■■占用的是用户的碎片时间;体积小■■■画面简洁■■■玩法简单■■■即下即玩; 内置付费较弱■■■主要依靠广告形式变现。

                    这样的超休闲游戏■■■目前还归属于“休闲游戏”的分类之中■■■甚至没有具体的细分测量方法■■■来判断这个独特品类的市场规模和增长速度。

                    但我们从下载量这一最“简单粗暴”的指标■■■能够很直观地get到超休闲游戏的市场表现。

                    2018年热门移动游戏榜单中■■■包括中国在内的10个市场中■■■有7个榜首都被超休闲游戏占据着。

                    经历了版号受限的阶段■■■目前国内手游市场形势遇冷■■■手游发展速度放缓■■■为了给过剩的产能提供泄口■■■也因为蕴含着的变现机遇■■■许多国内开发商开始着眼于超休闲游戏。

                    对内■■■出现了大量中国游戏开发者向超休闲游戏转型的趋势。

                    2019 年上半年■■■App Store中国区出现如《消灭病毒》❤《我飞刀玩得贼6》❤《全民漂移》等多款中国开发者研发的超休闲游戏爆款产品■■■同时在微信小游戏中也获得不俗表现。

                    “海外市场偏好什么样的移动游戏?”也一直是谋求出海的中国厂商渴望研究透彻的一个命题。

                    也许■■■超休闲游戏能给我们一个答案。

                    世界知名超休闲游戏开发商Voodoo也看中了中国同行的潜力■■■通过申请Voodoo官网上的合作机会■■■并通过voodoo内部的审核■■■中国开发者的超休闲游戏也能获得voodoo助力的出海资源和推广。

                    Google表示也要来“插一脚”。

                    Google休闲游戏总监卫明娟表示■■■休闲游戏已经逐渐演变成一个以发行为主的商业模式■■■这使得拥有更强发行能力的开发者能够获得更多的用户。

                    Google愿意为开发者的出海赋能。

                    对于中国出海游戏开发者来说■■■超休闲游戏已经成为国内游戏公司打开海外市场的一个新方向。

                    上线❤迭代❤变现■■■“唯快不破”的超休闲游戏虽然超休闲游戏品类划分尚未成熟■■■但专注超休闲游戏的领域的厂商voodoo已经声名鹊起。

                    近期■■■Voodoo宣布其全球游戏下载总量突破21亿■■■App Annie的数据显示■■■Voodoo的《球跳塔》是去年全球下载次数最多的游戏。

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